刨根问底!谁在影响手机屏幕的“视界”质量?
提到屏幕显示质量 , 可能很多朋友只关注LCD和OLED面板之别 , 以及发光材料、分辨率、刷新率和色域 。 实际上 , 影响“视界”是否精彩的因素还有很多 。
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手机屏幕是由无数个像素点组成 , 每一个像素点通过显示不同的颜色 , 构成了我们所看到的完整视界 。 那么 , 一块屏幕可以显示多少种颜色才算精彩?
每个单位像素都具备亮(白色)与灭(黑色)两种状态 , 即2个色阶 。 但是 , 当像素在一亮一灭快速切换时则会呈现黑白之间的过渡色——灰色 。 因此 , 通过调节像素点亮暗的次数就能控制颜色的深浅 , 比如亮的次数多就能呈现浅灰色 , 灭的次数多就能显示出深灰色 , 通过定义像素点亮暗次数和频率即可不断丰富色阶的数量 。
决定屏幕面板发色数的参数叫“色深” , 它的单位为“bit” 。 如果一个像素可以显示黑、白2种颜色 , 那它就有2个色阶 , 也就是1bit色深面板 。 如果一个像素可以显示纯白、浅灰、深灰、纯黑4种颜色 , 那它就有4个色阶 , 即2bit色深面板 。
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依次类推 , xbit色深面板可以显示多少种颜色的计算方式是“2的x次方” , 手机领域常见的6bit、8bit和10bit色深面板分别可以显示64个、256个和1024个色阶 。
无论LCD还是OLED , 每RGB三个子像素(三原色)才能构成一个标准的色彩单元 。 以10bit色深面板为例 , 它的RGB每个像素都可显示1024个色阶 , 所以最终可以呈现的颜色数量就是1024×1024×1024共计10.7亿色 。 同理 , 6bit和8bit面板的发色数分别约26万色和1670万色 。
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色深越高的面板发色数越多 , 意味着色彩过渡无断层更自然 。
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需要注意的是 , 通过像素点抖动技术(FRC , 属于一种补偿算法) , 可以将“6bit抖8bit”或是将“8bit抖10bit” 。
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但这种“抖”出来的面板 , 在实际色阶、色彩数量和过渡效果上肯定不如“原生面板” 。 比如相对于原生10bit , 8+2bit就会有补偿混色 , 生成本不该出现的伪色 , 反应到观感上就是会有随机的小噪点 。 因此 , 如果你特别在意色彩质量 , 千万不要被所谓的“10bit”面板唬住 , 需要认准“原生10bit”才可以 。
从表面来看 , 色域和色深非常像 , 它们都会影响屏幕所能显示色彩的广度和丰富程度 , 指标越高画面越加鲜活饱满 , 色彩过渡越自然 。 根据不同的应用领域衍生出了NTSC、sRGB和DCI-P3三大色域标准(PC领域还有一个AdobeRGB) , 它们在色彩覆盖上互有重叠 , 专攻方向略有不同 。
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一般来说 , 100%DCI-P3色域>100%sRGB>72%NTSC 。
但是 , 都是相同的8bit和10bit面板 , 能否获得超过100%的sRGB或DCI-P3色域 , 往往还需要搭配更高的屏幕亮度才能达成 。 很多手机在显示设置中允许用户在不同色域标准模式间切换 , 比如鲜艳模式就是sRGB , 标准模式为NTSC , 电影模式则改换DCI-P3 , 大家可以自行体验它们在显示风格上的细微差异 。
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你以为的蓝色就是蓝色吗?手机屏幕当前显示画面的色彩准不准 , 每个人的感觉可能都不一样 。 因此 , 除了色深和色域以外 , 我们还需要搭配一个名为“色准”(又称色差)的概念 , 其标准由专业的显示机构定制 , 需要面板或手机厂商花费更多精力调色 , 将屏幕显示的颜色校准到无限接近于标准色的程度 , 实现“所见既所得”的终极目标 。
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