腾讯|互联网大厂纷纷“造人”背后:虚拟数字人的现状与挑战( 二 )



图:IT桔子
36氪曾援引一位虚拟人创业者消息称 , 现在每个基金都有专门看元宇宙和虚拟人项目的投资经理 , 有不少企业甚至有投资经理主动带着钱“上门求投” 。 可见 , 虚拟数字人的火爆 。
在我们看来 , 虚拟数字人的兴起 , 原因在于:一方面 , 元宇宙概念盛行 , 以至于被视为人类进入元宇宙媒介的虚拟数字人也备受资本追捧;另一方面 , 虚拟数字人相关技术包括CG、语音识别、图像识别、动捕等的共同成熟 , 以及上述各类应用于演唱会、代言、走秀、短视频的数字人的“出圈” 。
据量子位智库发布的《虚拟数字人深度产业报告》预测 , 2030年 , 我国虚拟数字人整体市场规模将达到2700亿 。 其中 , 身份型虚拟数字人(多用于社交、娱乐)将占据主导地位 , 约1750亿 , 服务型虚拟数字人(以功能性为主 , 替代真人服务)总规模超过950亿 。

图:量子位智库《虚拟数字人深度产业报告》
那么 , 在这一规模预期下 , 虚拟数字人产业当前的发展状态如何?
现状:产业端已进入扩张阶段 , 技术端步入3.0时代
对于虚拟数字人的发展 , 业内多数观点认为 , 行业正处于培育与扩张并进阶段 , 但距离成熟乃至规模化推广还有一段不小的距离 。
在产业端 , 《虚拟数字人深度产业报告》曾将虚拟数字人的发展划分为三个阶段:
一是 , B端行业探索与教育成长期 , 该阶段主要用于完善行业解决方案 , 同时对C端用户进行市场教育;
二是 , B端场景成熟向C端渗透的发展期 , 该阶段B端应用场景将于行业深度结合 , 厂商开始关注UGC、消费级工具、C端消费订阅制、虚拟内容生产迎来井喷;
三是 , B、C端应用成熟 , 并形成数字资产和经济体系 , 技术迭代成熟 。 该报告称 , 目前三大阶段的对应现象均已有所出现 , 面向B端探索成熟的落地场景为各厂商关注的重点 。

图:量子位智库《虚拟数字人深度产业报告》
而在技术端 , 百度智能云互娱行业解决方案总监张彬则将虚拟数字人划分为3个时代:
1.0时代 , 虚拟数字人以洛天依为代表 , 官方初始形象+Vocaloid语音合成;
2.0时代 , 虚拟数字人是2D/3D模型+实时动作捕捉+声优配音 , 综艺节目《2060》中的诸多数字人都是类似模式搭建而成;
3.0时代 , 虚拟数字人显然更加聪明 , 不仅有唇动表情预测 , 说话的内容既可以通过TTS的方式由文字驱动 , 也可以交给AI , 用NLP技术解决 , 其交互能力得到了大幅提升 。 在他看来 , 目前数字人在技术层面已经走到了3.0时代 。
我们认为 , 无论从产业端划分 , 还是技术端 , 虚拟数字人产业都有从培育期迈向发展期的趋势 。 未来 , 随着技术门槛降低、虚拟化趋势、VR设备回暖、内容生态的演变 , 虚拟数字人行业将进入高速发展阶段 。 而目前国内各大厂商包括腾讯、网易、中国移动、百度等大多处于试验产品可行性、打造标杆客户的阶段 , 距离商业化规模推广仍具有一段距离 。

资料:天风证券研报《虚拟数字人:元宇宙的主角破圈而来》 , 游戏陀螺制图
早前 , 游戏陀螺曾在《超写实数字人:谁能摘得这颗“数字技术皇冠上的明珠”?》一文中分析国内超写实虚拟数字人企业布局 。 其中提到 , 腾讯旗下有NExT Studios工作室 , 该工作室专攻前沿技术以及创意研发 , 拥有是实时高保真数字人技术 , 曾推出一个名为Siren的虚拟数字人 。 而网易旗下则有专注于游戏与泛娱乐AI研究的伏羲工作室 , 并且该工作室在数字人与游戏的结合上做了不少尝试 。