玩游戏,要看评分吗?( 三 )
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更大的下载比例分布在AppStore、GooglePlay , 以及国内各手机厂商如华为、VIVO的应用商店里 。 但手游吸引用户的路径 , 和“口碑效应”是相反的:玩家来到应用商店就代表着广告奏效 , 离下载仅一步之遥 , 应用商店的评分只会在偏低的时候有“劝退作用” , 高分反而不影响转化率 。 因此应用商店评分也是各手游厂商主动维护的重点 。
游戏评分的发展与困境
和其他大众消费品一样 , 游戏商业化不久 , 就有了与之相伴的推荐与评测 。 最早的电子游戏专栏可以追溯到1979年 , 当时美国杂志《Video》在刊物中开辟了“ArcadeAlley”(直译为“街机巷”) , 用以介绍流行的游戏硬件和软件 。
1981年 , 杂志《电脑与电子游戏(ComputerandVideoGames)》创刊 , 随后第一次在月刊中创建了游戏评测体系 , 打分维度包括上手难易度、价格、可玩性等 , 不过那时还是以介绍为主 , 杂志编辑只会对游戏进行一两句简单评价 , 例如射击游戏《ShootingArcade》的评语是:“尽管这款游戏的画面十分出色 , 我还是觉得它缺乏想象力 , 音效也特别让人失望 。 ”
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