《扫雷》三十年了,时代不再需要它

《扫雷》三十年了,时代不再需要它
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“1992年4月6日 , 《扫雷》(Minesweeper)首次搭载在Windows3.1 , 到今年正好三十周年 。 ”
在国内最大的扫雷论坛“扫雷网”上 , 这则不算小的扫雷消息 , 跟帖者仅到8楼 。
这或许是《扫雷》在这个年代的缩影——它曾经作为某个历史时期的产物走进千家万户 , 如今也因为时代的变迁被扔进了历史尘封的角落 。 如果说早几年《扫雷》在互联网上的标签是“童年记忆” , 那么事到如今它绑定更多的词语成了“暴露年龄” 。
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人们仍然可以在win10的应用商店中找到《MicrosoftMinesweeper》 , 但绿油油的青草地和七星瓢虫早已不是记忆中的味道 。 时代快车一刻不停地奔腾向前 , 而有些老故事会在周期性的时间节点被翻出 , 供人们片刻回忆 , 并在物是人非的感慨后 , 再次随风散去 。
为鼠标而生的游戏
《扫雷》游戏的核心玩法——基于数字推断周边的安全区域 , 最早在20世纪70年代就已经出现 。 1973年 , JerimacRatliff推出的游戏《Cube》是现今可考的最早的扫雷类游戏 , 但当时这款游戏只能基于代码进行操作 , 游玩门槛不低 。
1985年 , 一个具有更低门槛和更丰富游玩体验的“新版扫雷”诞生了——《无情逻辑》(RelentlessLogic) 。 玩家在该游戏中扮演一名美国海军陆战队的士兵 , 需要穿过游戏中的雷区传递机密信息 。 与如今广为人知的扫雷玩法略有不同的是 , 它只需要避开雷区寻找到一条最近的通路即可 , 并不需要将所有雷排除 。
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《无情逻辑》
直到1990年 , 微软在Windows3.0系统中首次发布了Windows娱乐组件包 , 而《扫雷》和大家同样耳熟能详的《纸牌》《空当接龙》等游戏均是当中的一份子 。 1992年 , 《扫雷》搭载于Windows3.1 , 和后来的Windows系统们一起闯进千家万户 。
而之所以推出娱乐组件包 , 是为了让Windows和家用场景更贴合 , 打破人们对于“高硬件仅适合大型企业使用”的刻板印象 。
在1983年苹果公司将鼠标运用于LISA电脑之前 , 对于世界上大部分人来说 , 电脑都是完全依赖键盘操作的 , 使用者需要像程序员一样敲代码 。 正是鼠标的诞生 , 大大简化了电脑的操作难度 , 使得家用电脑能够进一步推广 。 但任何新产品的推出都得有一个让用户熟悉的过程 , 而娱乐组件包中的这些游戏们 , 某种程度上说就是训练用户使用鼠标的“诱捕器” 。
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《纸牌》侧重于训练鼠标拖拽文件的功能 , 《扫雷》则更侧重于训练鼠标左键与右键的结合 。 就像触摸屏设备刚普及时的《水果忍者》一样 , 每个跨时代的新设备诞生 , 都会有最贴合硬件意义的软件出现 , 给予大众启蒙 , 但又会因其单调的游戏性 , 在硬件功能普及之后失去新鲜感从而被用户淘汰 。
《扫雷》毫无疑问就是这样的例子 , 尽管后续游戏玩法出现过很多新的变种 , 包括《六边形扫雷》《RPG扫雷》《3D扫雷》等等 , 游玩平台也从PC端被移植到了移动端 , 甚至VR设备中 , 但依旧没有办法让它焕发新生 。 国内更多用户对它的回忆 , 来自于学生时代计算机室的电脑或教室讲台上的电脑 , 由于无法链接互联网 , 扫雷成了系统中为数不多的娱乐选择 。
而之所以这样的“童年回忆”如今成为了“暴露年龄”的事情 , 就要归咎于微软从Windows8系统开始不再内置《扫雷》了 。 即使用户跑到应用商店中 , 找到的也是那个“绿色和谐版” , 经典界面一去不复返 。