徐新|游戏观察|多家游戏公司布局元宇宙 打造“游戏即平台”

徐新|游戏观察|多家游戏公司布局元宇宙 打造“游戏即平台”

元宇宙被普遍认为是下一代互联网的形态 , 而游戏被认为是元宇宙的雏形 。 行业认为 , 元宇宙产业需要更多试错与创新空间其中游戏产品的探索与创新是非常好的试验田 。 随着元宇宙概念大火 , 网龙等国内很多游戏公司已经开始布局元宇宙 , 从游戏即服务转变为游戏即平台 。

【徐新|游戏观察|多家游戏公司布局元宇宙 打造“游戏即平台”】近期 , 中手游的一场业绩会议引发媒体报道 , 中手游创始人、CEO肖健在会上分享了自己对行业热点的解读 。 他认为 , 元宇宙将会是游戏的下一个阶段 , 游戏将会从”游戏即服务“转变为“游戏即平台” , 将非游戏体验也整合其中 , 例如虚拟音乐会、虚拟时装秀和数字藏品创作与交易等 。
而这段时间 , 老牌游戏厂商 , 《魔域》开发商网龙推出了元宇宙战略 , 在教育和游戏两条主营业务上布局元宇宙 , 在游戏方面 , 该公司财报中披露 , 基于网龙的知名海外IP尼奥宠物 , 公司开始策划首款区块链元宇宙游戏 , 并计划于 2022 年下半年发布封闭内测版本 , 旨在通过这款游戏成为区块链上“宠物”资产类别的领军者 。
巨人网络也将元宇宙游戏确定为长期布局的方向之一 , 目前巨人网络已组建技术团队逐步探索 。 该公司表示将秉持审慎务实的态度 , 不盲目投资 , 不跟风炒作 , 以玩家需求和体验为根本出发点 , 耐心探索发展路径 , 积极储备人才与技术 , 扎实推进产品研发 。
腾讯、字节跳动、万兴科技、中青宝、网易等国内企业加快布局元宇宙步伐许多互联网巨头和其关联企业争相申请注册元宇宙相关商标 。 网易集团有关负责人认为在元宇宙浪潮下游戏产业既是元宇宙技术的最佳试验田也是元宇宙商业化落地的最佳场景 。 两者相辅相成 , 互相促进 。 未来 , 游戏产业应与元宇宙结合不仅在真实世界外创造一个虚拟世界还要把更多精力放在为真实世界做补充上让游戏与元宇宙的叠加效应不断溢出应用到工业、医疗、交通、教育、文化等实体领域 。
实际上 , 微软1月18日宣布出资687亿美元收购动视暴雪且全部现金支付 。 动视暴雪公司推出过《魔兽世界》《暗黑破坏神》《炉石传说》《守望先锋》等经典游戏截至2021年三季度 , 月活跃用户达4亿人 。 交易完成后微软将成为仅次于腾讯和索尼的全球第三大游戏公司 。 微软“舞剑”意在元宇宙 。 微软CEO纳德拉说这笔交易将在微软元宇宙平台发展中发挥关键作用 。