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文/VR陀螺 豌豆
2021年Roblox上市距今已有一年 , 元宇宙热度仍然居高不下 , 甚至从元宇宙的概念衍生了形式多样的产品 , 小到潮玩和数字藏品 , 大到XR硬件和内容生态 。
虽然随着元宇宙概念爆火 , 产业仍处于鱼龙混杂的状态 , 但并不妨碍各大巨头不断拓展各自的元宇宙版图 , 如收购Pico的字节、近期悄悄研发XR芯片的vivo , 刚刚发布了消费端AR产品的OPPO等 。
作为元宇宙基础建设的核心企业 , 高通近期的一系列动作也不禁让人关注 , 从通信、芯片平台起步的高通 , 现在已经将触手伸向了元宇宙的方方面面 , 从内容到基础建设做到了前列 。
元宇宙亟待完善的基础建设内容起源于科幻小说的元宇宙概念并没有一个官方的定义 , 正因如此 , 它的开放性、复杂性吸引了互联网公司的注意 。
图源:数位时代
纵观目前的元宇宙大环境 , 重要的硬件终端、通信、云等核心技术是互联网公司的偏好 , 但载体之外 , 场景才是真正让用户直观感受到、体验到元宇宙 , 并且愿意为之买单的核心 。
而场景背后 , 是大量的优质内容需求 , 这也是目前亟待补充的版块 , 尤其是在VR技术的成熟与设备成本不断下降 , 普通消费者更容易接触VR的背景之下 , 内容需求显得更为突出 。
图源:VR陀螺
陀螺研究院数据显示 , 2021年全球VR头显出货量为1110万台 , 较2020年增长了66% , 其中Oculus Quest 2年度销量为880万台 , VR已经完成了从B端向C端的突破 , 正式开启了消费级市场之路 。
VR设备出货量的提升带动了VR在消费端的活跃度 , Steam 2021年回顾报告中显示 , Steam月活跃玩家达到了1.32亿 , 日活跃玩家6900万 , 最高同时在线2740万 。
从营收来看 , 也开始出现亮眼的成绩 , 2021年 , Quest平台累计销量最高的VR游戏仍是《Beat saber》 , 截止2021年12月31日 , 在Quest平台累计销售额已经超1.2亿美元 。
优质XR内容能带来的可观收入 , 也让从业者看到了希望 。 但相比于《Beat Saber》这种老牌爆款游戏 , 优质VR内容新品的开发显得后劲不足 。
以毛收入为衡量标准 , 2021年Steam官方发布的年度最佳VR游戏榜单中 , 铂金榜单中的12款VR游戏均为2016-2020年发布的游戏 。
《Beat saber》(图源:Beat Games)
不仅是优质VR新品内容的缺乏 , 延伸至元宇宙内容生产 , 如今市面上的元宇宙产品同样处在开荒阶段 , 大多单一地突出元宇宙内容某一个特点 , 或社交体验 , 或交易属性 , 或3D游戏体验等 。
但按照Roblox的官方说法 , 元宇宙产品应具备八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统、文明 。
现阶段的产品难以将多个特点融合起来 , 若只是依靠简单的交互形式和图像渲染 , 难以满足人们对元宇宙产品的高期待和高需求 。 此时 , 丰富、优质的元宇宙内容发展显得格外重要 。
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