高通|加速元宇宙基建,这家公司走到了行业前列( 二 )


内容的发展关键在于XR内容生态中游的企业和相关开发者 , 但他们正面临着巨大的难题:开发周期长、成本高;缺少相关研发人才;内容不足 , 相关的服务也很难获取等等 。 长此以往 , 就会形成恶性循环的产业环境 。
如何让内容生态持续向好发展 , 鼓励更多的优秀开发者进行创作 , 需要巨头公司带动支持元宇宙内容生态建设 。
从投资到底层SDK等高通全面推动元宇宙内容生态建设高通作为当中的代表企业 , 或许可有经验作为参考 。 实际上全球VR市场长期都处在摸着石头过河的观望阶段 , 元宇宙的出现激起了水花 , 国内VR也将面临新的突破 。 掌握元宇宙多项核心技术的高通近期则十分高调 , 通过一系列有规划之意的举动 , 将其元宇宙进度条迅速向前拉动 。
设立1亿美元骁龙元宇宙基金

图源:高通
高通宣布设立总金额高达1亿美元的骁龙元宇宙基金 , 旨在为XR开发者和企业搭建基础性技术和内容生态系统的平台 , 从而赋能元宇宙 。 该基金计划通过组合的方式部署资本 , 包括高通创投对领先XR公司的风险投资 , 以及高通技术公司开发者生态系统资助项目 。
推出高通AR开发者平台Spaces
不仅有资金支持 , 高通利用自身技术资源推出头戴式AR开发套件骁龙SpacesXR开发者平台 , 助力打造适应周围空间的头戴式AR体验 。 骁龙Spaces平台能够提供环境和用户理解功能 , 为开发者带来用于打造可感知用户并能与用户智能互动、适应用户所在室内物理空间的头戴式AR体验的工具 。
同步开展的骁龙Spaces探路者计划可让AR创新者或企业提前获得平台技术、项目资助、联合营销与推广和硬件开发套件的支持 , 助力构建活跃的骁龙Spaces开发者社区 。
【高通|加速元宇宙基建,这家公司走到了行业前列】与前沿企业达成合作

图源:高通 / 史克威尔艾尼克斯
当内容足够丰富 , 落地便成了商业化必不可少的一步 , 高通和史克威尔艾尼克斯宣布基于骁龙Spaces开展合作 , 共同打造更具沉浸感的头戴式AR/MR体验 。 史克威尔艾尼克斯以电子角色扮演游戏系列《最终幻想》和《勇者斗恶龙》等游戏而知名 。 据了解《最终幻想》系列已在全球售出超过1.64亿套 。
史克威尔艾尼克斯公司技术总监Ben Taylor表示:史克威尔艾尼克斯始终致力于使用顶尖游戏技术突破叙事的边界 , 为粉丝带来难忘体验 。 我们已在XR领域展开持续投入 , 十分期待利用骁龙Spaces打造XR体验 。 ”
除游戏以外 , 高通还与多家XR创新企业达成合作 , 不限于运营商、软硬件厂商、系统开发商、解决方案商 。 在教育、医疗、办公、影视、娱乐等多个领域深入探索 。
高通XR开发者大赛

图源:高通
海外XR内容生态趋于完善 , 国内生态急需支持 。 高通联合包括Unity、虚幻引擎、HTC Vive、趣立科技、OPPO、Pico、奇遇VR、影创科技以及玩出梦想YVR在内的XR产业链前沿企业 , 正式启动2022 Qualcomm XR 创新应用挑战赛 。 目前已经举办到第四届 , 旨在联合XR产业生态链 , 整合硬件厂商、开发者生态以及渠道发行等资源 , 鼓励开发者社区为中国市场创作出更加丰富多样的高质量XR软件应用产品 。
不仅是资金支持、营销推广支持、底层SDK支持等 , 高通继续推动和优化整个生态合作 , 在各行各业中加速XR的应用 。
以上种种举措表明高通将元宇宙的可能性押注在内容生态上 , 其核心目的是推动元宇宙的基础建设内容版块生态 。
除了在内容版块上有所动作 , 在底层技术上有先发优势的高通明显有深耕之意 , 已经向基础建设扎根 。