互联网巨头布局Metaverse:在元宇宙世界抢滩登陆( 二 )
据消息人士透露 , 苹果的智能头显设备有望在今年发布 , 并且近期有开发者发现 , 在AppStore的上传日志和GitHub的开源代码中发现了新的操作平台“realityOS” , 这很可能将是苹果AR/VR设备的操作系统 。
作为现在移动平台的领军企业 , 苹果头显的推出很有可能会加速整个VR头显圈技术迭代的进度 , 在游戏、流媒体和通信几大板块将有很大的进步空间 。
靠着搜索引擎起家的巨头谷歌 , 在旧金山湾区的园区中 , 谷歌的AR头显部门也在快速迭代研发产品 , 谷歌押宝在增强现实(AR)赛道 , 将头显摄像头的图像 , 通过计算机图形算力与现实世界进行融合 , 力图达到更加真实的体验 。
当年在开源和封闭系统分道扬镳的两家公司 , 再一次在时代的岔路口选择重押不同的赛道 。 AR、VR都能成为承载元宇宙世界的载体 , 不同的是一个完全封闭的虚拟空间 , 另一个是赋能现实世界而已 。
中国互联网巨头同样也在押注元宇宙的流量入口 , 字节跳动以超高溢价快速完成对VR软硬件制造商pico的收购 , 还凭借pico旗下图像、声学、光学、空间定位与动作追踪等VR核心专利 , 实现了硬件设备的弯道超车 , 再结合字节跳动在社交、内容端以及全球化产品的优势 , 显然在中国的互联网巨头中 , 成为了最有希望构建元宇宙生态的企业 。
在字节跳动身后 , 腾讯的布局也展示出了对元宇宙浓厚的兴趣 。 一方面腾讯已申请注册了多个元宇宙相关商标 , 推出了NFT交易平台幻核APP , 并成为元宇宙第一股roblox的股东 , 另一方面收购游戏手机厂商黑鲨 , 将重心瞄准VR设备的布局之上 , 结合腾讯游戏资源优势 , 腾讯的选择倒也是很正常的布局 。
大厂、巨头的加码 , 在技术端 , 新的芯片和技术推动VR、AR能够保持更好的用户体验 , 最重要的是过去贫乏的生态内容得到了极大的改善 。 元宇宙的火热拯救了VR、AR行业 。
内容决定用户留存 , 游戏生态仍然是元宇宙主旋律
科技巨头们在对元宇宙市场的布局 , 基本都是双管齐下 , 从软硬两条赛道同步切入元宇宙世界之中 。 重点布局在游戏和社交领域 。
根据竞核发布的Metaverse研报显示:当前中国元宇宙主流赛道是UGC创作平台、AI、VRChat , 其中三分之二的市场都与游戏相关 。 VR头显是目前接入元宇宙最好的接口 , 消费级市场中最广泛的应用场景是游戏和社交 。
可以说 , VR头显决定了流量端口的大小 , 但是生态内容体验和社交关系才是用户留存的关键 。
在内容端 , 美国科技巨头Meta也是下足了功夫 , VR社交平台HorizonWorlds、VR活动空间HorizonVenues和VR工作协作软件HorizonWorkrooms三款软件的布局结合了虚拟身份、虚拟社交关系以及虚拟办公等几个维度来构建一个元宇宙沉浸式体验 , 力图让用户在元宇宙的留存时间更久 。
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Meta的VR社交平台HorizonWorlds
尤其HorizonWorlds是一个由社群用户不断拓建的虚拟空间 , 且自由度极高 , 用户可以自由创作数字人的艺术形态 , 并构建专属的世界和游戏并邀请他们玩家一同体验 , 城市中心还会定期举行活动 , 为此Meta还提供了基本代码 , 供用户DIY 。
根据官方最新消息 , 自去年12月以来 , HorizonWorlds的规模已扩大近十倍 , 月活用户突破30万 。
而且在全球疫情大流行的背景下 , 扎克伯格在一次公开会议上展示了HorizonWorkrooms的虚拟办公 , 通过虚拟现实与真实世界的沉浸交互 , 文件、音频、形象的跨时空同步 , 来提高团队远程协作办公能力 。
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