没人比亚洲孩子更懂Emotional Damage( 二 )


没人比亚洲孩子更懂Emotional Damage
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但蠢蠢的死法并不能抵消无法通关带来的挫败感 。 游戏的BOSS是一位不知跟你有什么血缘关系的阿姨 , 使用的招式是寄宿在言语中的精神攻击 , 刚开口就令人难以招架:“你啥时候变得这么胖了?”假如这句话没能格挡住 , 角色就会因EmotionalDamage而死 。
Steven继续展示了游戏中各种荒唐的死法:“社交焦虑”“思考过度”“感到失望”“忘记呼吸”“呼吸过头”“食物太干” , 甚至因为“椅子太软” , 舒服而死 。
没人比亚洲孩子更懂Emotional Damage
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《当“亚洲人”是一种游戏难度》系列共有四部视频 , 续集尽可能完善了这部虚构作品的更多细节 , 以及“亚洲人”难度中更多离奇的死亡方式 。
例如 , 玩家角色的腿脚比《巫师3》的杰洛特还不利索 , 仅是从台阶上走下来就会受到“坠落伤害”而死 。 过场动画中玩家角色会被NPC随手丢过来的武器砸死 , 除非在此之前摄入补充生命值的道具防止一击必杀 。
没人比亚洲孩子更懂Emotional Damage
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后来 , 这部游戏在“亚洲人”难度基础之上新增了“中国人”难度 。 玩家要面对的BOSS是“邻居家的孩子” , 和上面那个远房亲戚一样 , 他的第一句话就会给玩家角色造成威力巨大还难以愈合的EmotionalDamage , 尽管他只是自报了下家门:美国哈佛大学法学院毕业 。
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“究极破大防”
最终 , EmotionalDamage这个词本身超越了人种的局限 , 变成了最高的游戏难度 。
没人比亚洲孩子更懂Emotional Damage
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玩家扮演一名杀手 , 任务是潜入到达一棵大树后面 , 举枪射杀某个重要人物 。 听起来简单 , 但这个杀手会笨到撞在树上一头杵死 。
没人比亚洲孩子更懂Emotional Damage
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到了指定的树下也不算万事大吉 , 要是没藏好自己的身体 , 就会惊动目标 , 导致任务失败 。 玩家藏好身体之后 , 目标会假装树后有杀手 , 发出一通连珠炮般的嘲笑 , 看似在嘲笑杀手 , 实际上在嘲笑屏幕前的玩家 。
EmotionalDamage难度还会结合玩家本人的事业和情感情况 , 量身定制有针对性的精神攻击 , 像是不敢跟女孩搭讪 , 找不到女朋友;脑子太笨 , 考不上哈佛 , 顶多混个文科学位 , 等等 。 尚不及玩家骂出“椅哞身脑呆妹纸” , 杀手已经先于本人一步 , 气到破防 , 暴毙而亡 。
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如果说这些搞笑视频中致敬多部电子游戏的细节和衣服上因数次倒地累积的尘土 , 体现出Steven对游戏与表演的热忱;那么诸如“亚洲游戏”“邻居家孩子”等笑点的引用 , 能够证明Steven足够了解“亚洲人” , 至少是在西方人刻板印象中的“亚洲人” 。
Steven在2019年开设了自己的视频频道 。 2020年8月 , 他第一次将“亚洲人”应用在自己的视频标题里 。 在老外的印象中 , 亚洲人的数学一定很好 , 没有使用计算器的必要 , 而这部视频的名字 , 就叫“为什么亚洲人不会用计算器” 。
没人比亚洲孩子更懂Emotional Damage
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因为会被家长打
这部视频时长仅1分钟 , 却是Steven第一部突破百万播放量的视频 。 Asian(亚洲人)这个词在外网就像财富密码 , Steven只要把这个词加进标题 , 就会获得远胜过其他视频的播放量 。