传感器|一年半载不卡顿 又一款钉子户手机让厂商“头疼”( 二 )


同时这款游戏很吃操作 , 如果屏幕响应、峰值性能跟不上的话 , 在复杂操作时就会出现卡顿或不跟手 。 虽然一加 8T搭载的是骁龙865芯片 , 但因为优化到位 , 各种复杂的操作都十分流畅 。
盲僧这个英雄拥有许多玩法 , 曾经端游上的复杂操作 , 在手游上都可以更轻松的实现 。 如下图的“回旋踢” , 目的是将敌方关键英雄踢到前排给队友击杀 。 一技能命中后激发第二段一技能 , 待接近敌人后二技能位移到敌人身后开启大招 , 整个过程行云流水 , 可以观察画面没有丝毫拖沓 。
(回旋踢)
闪现踢人也是盲僧老玩家必备的技能之一 , 如果手上没有任何基础技能可以释放时 , 便可通过闪现+大招把敌方关键人物踢回来 , 非常考验手速 , 在一加 8T上也丝毫没有问题 。
(大招闪现)
最后是在释放三技能时同时释放闪现再释放二段三技能 , 这种操作的情景是没有一技能和二技能时追击敌方 , 虽然难度也稍高 , 但特别好用 。
(三技能闪现)
还有一个名为锐雯的英雄也是深受笔者喜爱 , 由于她释放技能的同时普通攻击会得到强化 , 因此需要频繁点击普通攻击按钮和把控技能方向 , 让释放技能时穿插普通攻击实现高额伤害 。 高难度的操作往往离不开手机的快速响应 , 曾经端游上的高难度操作 , 一加8T也能帮笔者轻松实现 。
(快速技能接普通攻击)
笔者又尝试了用假人堵兵线 , 看看小兵累计到一定程度时清除假人 , 手机会不会出现画面卡顿 。 结果显而易见 , 哪怕小兵的数量已经无比庞大 , 一加 8T的画面依旧流畅 , 帧率稳定 。
(高密度元素画面)
测试完帧率后 , 笔者为了堵兵线这操作让手机又继续运行了一个多小时 , 再来看看一加 8T游戏后的温度 。 室温22度的情况下 , 连续运行近两个小时一加8T正面最高温度仅为32.5°C , 背面最高温度仅为31.8°C , 真的是久违的清凉感 。
(两小时后游戏手机正面)
(两小时后游戏手机背面)
日常使用中 , 一加 8T也十分流畅 。 它搭载了一块120Hz的柔性直屏 , 相较同时期一众90Hz屏幕的手机 , 流畅性得到了充分保障 。 JNCD平均0.3 , 搭配Display P3色域 , 色彩还原十分准确 , 观感舒适 。
65W超级闪充 , 也是我当时选择一加 8T的理由 , 刚拿到手机时 , 仅需10多分钟就充到了50% , 半个小时左右便完全充满 。 但经过近两年的使用 , 电池已经有了些许损耗 , 充电的速度也有下降 , 一天一充起步是不必可少的 。
(2020年PConline数据)
一加 8T的金属边框就算放到2022年 , 在同价位机型中也是一种奢望 。 AG磨砂工艺的后壳基本不会沾染指纹 , 拥有金属质感的外观但触感温润如玉 , 银时配色高级且低调 , 经典的三段式开关也让老用户们倾心不已 。
目前一加 8T已经停产 , 正规渠道售价低于3000元 , 二手平台的全新机价格也低于2000元 。 价格上虽说真香 , 但如果你对手机的影像能力有较高要求的话 , 一加 8T也许不太适合你 。 同时它的屏幕也不支持时下流行的LTPO技术 , 部分120帧的游戏 , 一加 8T可能也无缘 , 所以游戏达人们还是考虑别的手机为佳 。 特别是新骁龙8的GPU性能已经接近苹果A15 , 辅以更好的散热能力 , 部分机型满画质60帧的原神也毫无问题 。
【传感器|一年半载不卡顿 又一款钉子户手机让厂商“头疼”】设计学里有一个名词 , 叫“有计划废止” , 对于手机来说 , 硬件设计与未来的固件推送上就已经决定了产品的使用寿命 , 这也是有些手机用久了容易出故障 , 或者更新系统后出现卡顿的重要原因 , 不然用户一直使用旧机 , 厂商也没有动力和资金去研发新机 。 一加 8T能在当下环境能保持流畅 , 部分应用场景还能媲美性能更出色的手机 , 离不开相关团队的不断维护 。 打开手机计算器 , 输入“1”和“+” , 那便是如笔者这种手机“钉子户”们最后的倔强 。