后ATT时代的多米诺效应:游戏排名震动明显!渠道震得更激烈( 三 )
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Android端全品类IAA指数排名(前八名)
对于留存指数以及再营销指数的排名这里就不展开介绍 。 本次报告中进入增长指数的广告平台可以重点关注 , 比如Bluestacks已经是中国中度重度游戏出海买量的必投平台 , 且用户来量也十分稳定 。
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媒体侧为何呈现更大的变动?——ATT、仍然是所有人面临的主要挑战之一
本期报告排名波动大 , 主要运营是受到ATT的直接影响或是间接的流量波动影响造成的 。 不过 , 我们也从这一期中看到:不论Meta还是其他媒体 , SKAN指数规模榜单中的数字仍然远远达不到ATT框架推出前的水平 。 Meta近期财会中指出 , ATT仍然是FacebookApp(Meta旗下最主要的媒体渠道)面临的主要挑战之一 。
另外 , 从区域上来看 , 各个地区的排名变动与全球趋势相似 , 除了拉美地区 , iOS侧排名未见显著变化 。
游戏App营销团队向来注重数据分析、行动敏捷 , 但是却较大程度上依赖于用户层级数据 。 当数据获取受限时 , 游戏App相较于非游戏App就更容易受到新政策的影响 。
过去 , 手游过于依赖用户层级数据 , 那么当用户数据无法获取之后 , 自然也就需要更长的时间调整适应 。
这对于媒体平台也造成了一定影响 , 因为广告主仍然追求基于用户层级数据的广告效果优化 。 广告平台就需要重新编写算法 , 有些媒体的动作更快更敏捷 , 导致媒体侧呈现更大的变动 , 最终都在第十四版中反应出来 。
如何面对急速变化的形势?不妨参考报告中的更多建议——
面对如此的形势以及急速变化的广告行业 , 报告给出了一些关键而中肯的建议 , 希望广告主确保做好以下几点——
1、重点关注媒体成本 , iOS14.5发布之后 , 媒体成本整体走高 , 趋势不断变化 。 iOS端媒体成本受到14.5的影响较大 , Android端也经历小幅变动 。
2、过去作为金牌保证的媒体平台 , 在新的行业现实下 , 未必能够持续高质量引流 。 广告主需要关注合作媒体是否能够快速适应行业新现实 , 是否能够为当前变化提供清晰合理的解决方案 。
3、仔细阅读广告平台综合表现报告 , 关注与自身业务强相关的榜单排名 , 在瞬息万变的移动行业中 , 争取增长机会 。
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