后ATT时代的多米诺效应:游戏排名震动明显!渠道震得更激烈( 二 )


在这一版 , SKAN指数的方法论和统计数据基础上有了实质性的扩充 , 针对应用内互动、应用内购以及应用内广告变现等维度 , 开发了颗粒度更高的细分榜单 。 其中 , Meta(即Facebook)斩获SKAN指数榜首席位 , TikTokForBusiness紧随其后占据第二 , Google则在非游戏App中取得第三 。
TikTokForBusiness
TTFB在上一版SKAN指数中的第一排位仍然令人记忆犹新 , 虽然这一版MetaAds打赢TTFB重夺冠军王座 , 但TTFB在这一版中的表现依旧不同凡响——以强劲优势在非游戏应用内互动的规模和实力双榜单中占据第二排位 , 并且由于TTFB在重度及模拟游戏方面效果超群 , 取得了游戏IAP实力榜单的第二名 。
2、Meta
Meta在ATT框架推出之前 , 从未将iOS侧的冠军宝座拱手让人 。 SKAdnetwork正式推出之后 , Meta这位社交网络巨头经历了一定时间的调整适应新局面 。 在上一版(第十三版)中 , Meta在SKAN指数中屈居第二 。 不过 , 随着Meta针对SKAN框架研发的内部模型不断改善 , 为广告主带来iOS侧的更好表现 , Meta在第十四版重夺SKAN指数榜首 。
MetaAds分别在非游戏应用内互动、游戏IAP、非游戏IAP这三大主要细分榜单中 , 统领实力与规模双榜单冠军席位 。
3、Google
在ATT框架问世之前 , Google在iOS侧尚处于开疆拓土 , 但却主宰Android侧的各大榜单排名 。
而目前 , Google的SKAN框架采用率缓慢爬升——Google在非游戏App应用内互动与IAP指数实力榜单中排名第三 , 这可以主要归功于它在生活方式App中稳居第二的排位;另外 , 其在iOS侧游戏IAA以及IAP榜单分别为第五和第六 。
IAP与IAA指数波动最大 , 网红营销平台排名快速提升成新亮点
对从业者来说 , iOS和安卓的广告平台排名对市场营销计划有非常大的参考性 。 在报告中 , 非常详细地给出了平台安卓量及转化效果的排名 , 并按照不同区域市场和不同App品类的情况提供了信息查阅 。
iOS端IAP指数中 , 依旧是ASA领先 , 同时Unity、ironSource、AppLovin排名提升快 。 而无论是游戏领域还是非游戏领域 , Unity稳居用户量级第二 。
后ATT时代的多米诺效应:游戏排名震动明显!渠道震得更激烈
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iOS端全品类IAP指数排名(前八名)
而IAA指数中 , 前三名依然是AppLovin、Unity、ironSource , 不过Meta的排名下滑和ASA排名上涨却在意料之中 。 在本次报告中有个细节 , 虽然在2021年Vungle收购网红营销平台JetFuel , 并与移动应用营销平台Liftoff合并 。 但在排名上 , 几家依然保持独立的名次 。 特别是JetFuel指数排名快速上升第八名 , 直接反应出市场人员在内容营销领域的投放增加的现状 , 我们预测未来买量+内容营销+品牌宣传的组合方式会更加普遍化 。
后ATT时代的多米诺效应:游戏排名震动明显!渠道震得更激烈
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iOS端全品类IAA指数排名(前八名)
Android端Google稳居安装量稳坐第一 , 这和去年营销预算偏向Google平台有直接关系 。 具体在Android端的IAP指数中 , TikTok、SHAREit、Mintegral三家排名上涨幅度大 。 此外Unity、ironSource、AppLovin三家保持着排名位置的稳定提升 。 不过Twitter跌出榜单有些超出意料 , 这可能也是由于AppLovin收购Twitter旗下MoPub业务有关 。 但在区域市场中 , 特别是日韩市场Twitter营销不容忽视 。
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Android端全品类IAP指数排名(前八名)
在Android端IAA指数中 , Mopub、MOLOCO排名上涨幅度大 , 已经分别晋升到了第五名和第七名 。 此外Meta、ironSource等几家平台排名波动明显 , 特别是TikTok、Snapchat下落名次较多 。 对于海外超休闲、休闲游戏的买量发行来说 , TikTok、Snapchat都是重要的投放平台 。 包括很多产品的立项测试也多是来自TikTok的热门话题或是热门视频 。 此次报告展示反应出来的排名情况 , 可能是由于两家平台将流量倾斜到电商、直播领域所导致 。 至于后续的变化 , 我们还需要在观察 。