腾讯|全面下滑,腾讯的逻辑已经改变了( 二 )


【腾讯|全面下滑,腾讯的逻辑已经改变了】毛利率方面 , 四季度整体毛利率为40.1% , 同比和环比均降低4个百分点 。
分业务来看 , 增值服务、网络广告和金融科技及企业服务的毛利率分别为48.7%、42.7%和27.1% , 较去年同期分别降低2.7、10.6和1.3个百分点 , 妥妥的全面下滑 。
如果用一句话总结企鹅的年报表现 , 那就是“新旧动能切换压力下的盈利能力全面下滑” 。
但从公司表述上看 , 预计影响因素都会在今年逐步消化 , 其中游戏业务和网络广告业务预计在2022年后期重回增长 , 金融科技与企业服务已经扩张至一定规模 , 未来也将逐步提升盈利能力 。
在去年腾讯三季报的解读末尾处 , 熊猫给出的总结是“腾讯的基本盘根基仍然稳健 , 陪伴企鹅一起转身拥抱星辰大海的胜率并不低” 。
虽然这句话现在依然适用于年报的结尾 , 但连续两个季度都这么灌鸡汤也太虚了点 , 所以熊猫还跑去挖了挖腾讯的老底 , 给大家总结了一些干货出来 。
腾讯成立时间是在1998年 , 在其24年的发展历程中 , 经历过数次的新旧动能切换和股价的震荡调整 , 今天我们就一块复盘下企鹅以前都是怎么熬过来的 , 股价又是怎么表现的 。
在腾讯发展初期 , 主要营收来源依靠于移动梦网的业务合作 , 但由于移动在2004年调整了业务分成比例 , 导致腾讯该业务营收大幅下滑 。
于是腾讯开始调整将业务重心从电信增值服务转向互联网增值业务 , 并在2005年调整了组织架构 , 设立事业部编制 , 开始全面转向PC互联网 , 逐步建立了以QQ为核心的一系列增值服务 , 互联网增值服务也在2005年一季度首次超过电信增值服务成为第一大营收板块 。
随着电信增值服务到互联网增值服务的新旧动能切换 , 腾讯市值在2004年10月至2007年10月期间 , 从67亿元增长至1178亿元 , 累计涨幅1669% 。
2007年由于受到金融危机影响 , 尽管当时腾讯QQ的数据依然表现亮眼 , 但股价仍然大幅下滑开始进入调整期 , 在此期间 , 腾讯开始基于PC互联网重点布局网络游戏业务 , 逐步推出“QQ游戏”、“地下城与勇士”、“穿越火线”等重磅游戏 , 随后网络游戏也超越互联网增值服务成为腾讯营收占比第一的业务 。
随着互联网增值服务到网络游戏的新旧动能切换 , 腾讯市值在2009年5月至2009年12月期间 , 从1240亿元增长至3043亿元 , 累计涨幅145% 。
由于QQ增长逐步达到瓶颈 , 并且还受到新浪微博对社交网络业务的冲击 , 腾讯股价再次进入了调整期 , 在此期间 , 腾讯开始重新布局社交网络 , 并推出了移动互联网史上超级重磅产品微信 。
微信的快速发展也将腾讯正式带入了移动互联网时代 , 腾讯也在2012年再次调整组织架构 , 设立事业群编制全面转向移动互联网 。
随着网络游戏与移动互联网的新旧动能切换 , 腾讯市值在2012年2月至2014年2月期间 , 从3443亿元增长至11374亿元 , 累计涨幅230% 。
由于电商业务的竞争失败 , 腾讯股价再次进入调整期 , 在调整期间 , 腾讯推出了微信支付 , 开始大规模对外投资 , 同时在2016年基于移动互联网推出了重磅手游“王者荣耀” , 公司开始进入新的增长期 。
随着移动互联网到手游的新旧动能切换 , 腾讯市值在2016年6月至2018年1月期间 , 从15951亿元增长至42770亿元 , 累计涨幅168% 。
2018年由于游戏版号收紧以及美联储加息造成的港股大幅下跌 , 腾讯再次进入了调整期 , 在此期间 , 腾讯继续发力手游业务 , 推出了另一款重磅手游《和平精英》 , 带动游戏营收进一步提升 。