质量模式(Quality):
画质类似或优于原生 , 性能提升不大 , 长高各缩放1.5倍 , 整体缩放2.25倍 , 输入分辨率是输出分辨率的67% 。
平衡模式(Balanced):
兼顾画质与性能提升 , 长高各缩放1.7倍 , 整体缩放2.89倍 , 输入分辨率是输出分辨率的59% 。
性能模式(Performance):
画质类似原生 , 性能大幅提升 , 长高各缩放2.0倍 , 整体缩放4倍 , 输入分辨率是输出分辨率的50% 。
极限模式(Ultra):
新增加的 , 性能提升最大 , 画质依然非常接近原生 , 长高各缩放3倍 , 整体缩放9倍 , 输入分辨率是输出分辨率的33% 。
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6、性能
此前以《死亡循环》(DeathLoop)为例 , 声称在4K原生分辨率、开启光追、超高画质、SAM开启时 , RX6900XT的帧率为53FPS , 而在打开RSR2.0性能模式之后 , 帧率可以飙升到101FPS 。
这次没有给出更多帧率数据 , 而是重点介绍了最大延迟 。
质量模式下 , 顶级显卡4K目标分辨率的时候也不超过1.1ms , 主流显卡1080p目标分辨率的话则不到0.6ms 。
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如果是性能模式 , 以上两个指标分别小于1ms、0.5ms 。
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7、画质
截图都来自《死亡循环》 。
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以下两组原图 , 分别是原生、质量模式、平衡模式、性能模式 , 找不同吧 。 原图4K点此下载
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8、落地
FSR2.0首发支持游戏是《死亡循环》(DeathLoop) , 第二款是SquareEnix旗下工作室LuminousProductions的《Forspoken》 , 10月发售 。
AMD会于近期在GitHub上公布FSR2.0的开发者资源 , 包括:
开发API、API文档、完整C++/HLSL资源库、DX12实例(Vulkan或陆续加入)、UE4.26/4.27引擎插件、XboxGDKX实例 。
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话题标签:AMD显卡AMDFSR
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