高画质下 , 两款手机都只有560p左右的水平了 。 RedmiK50游戏内拍照 , 分辨率1920*864 , 锯齿为42个 , 换算分辨率567p;真我GTNeo3游戏内拍照分辨率1809*810 , 锯齿60个 , 换算分辨率为571p , 大致相当 。
在高画质下 , 两款手机的帧率和稳定性是相近的 , 但具体表现却会有所不同 。 RedmiK50的帧率变化显得更有规律一些 , 在前期可以较为稳定地保持在55fps乃至60fps , 后期则会在45、50、55以及60fps四档帧率上波动 , 主要是在45-55fps之间来回 。 严格意义上来说 , RedmiK50的帧率并不算波动 , 而是受到性能等因素的限制 , 保持在对应的帧率水平上 , 可以看到的是RedmiK50并没有出现太多帧率骤降的情况 。
相对来说 , 真我GTNeo3则更偏向于在某个场景突然出现性能不足的帧率波动 。 这一点我们在测试时格外关注 , 在璃月城内两个传送点之间 , 因为阴影、建筑量的关系 , 帧率波动就明显比港口那一段要多 。
CPU数据上 , 由于我们在记录时忘了勾选测试项目 , 中途加上所以只得到10-30分钟的这段数据 。 和最高画质一样 , RedmiK50依然是保持一颗核心的最高使用率 , 频率为2.3GHz , 确实是固件限制得比较狠 , 所以最高画质的帧率不太能稳得下来 。
此时RedmiK50整机功耗为5.63W 。
真我GTNeo3的调度也是类似的 , 四颗大核中有一颗保持最高使用率 , 其它三颗大核都平稳运行 , 频率保持在2.2GHz上 。
功耗数据依然有一定的问题 , 主要是电流数据是RedmiK50的一半 , 导致功耗只有RedmiK50的一半 , 但从耗电数据来看似乎却并不是这样 。 可以参照上面极高画质下的效果 , 分辨率从640p降到560p , 显然不会出现功耗大幅降低的情况 。
综合游戏表现来看 , 主要是《原神》游戏帧率、稳定性和功耗的调和上 , 目前天玑8100还没有到最佳效果 。 以640p画质效果来看 , 两款手机在性能的调度上可能偏向保守 , 即便忽略掉《原神》的多核优化效果 , 单核的使用率以及频率都是可以再提一些的 。
稳定性上 , 两者虽然看上去都不算做到了完美 , 但对比其它骁龙8、骁龙888机型 , 能够灵活调用性能 , 保持游戏流畅而不是强行锁帧 , 那就意味着天玑8100的稳定性是有保障的 , 也可以结合我们在3DMark中的测试结果来看 , 它不算最强 , 但可以算得上最稳定 。
写在最后
天玑8100在两款手机上的表现存在一定的差异 。 在3DMark中 , 我们认为真我GTNeo3可能会更快地达到温度墙 , 但实际体验上 , 却是真我GTNeo3在CPU使用率上更为平稳 , RedmiK50反而存在起伏 。
但在《原神》高画质中 , 真我GTNeo3在后期的效果反而是不如RemdiK50的 。 只能猜测K50会对游戏做动态调整 , 内部积热则自动锁帧 , 温度回落帧率则上升 。 而真我GTNeo3是限制温度和性能 , 在这个“鸟笼”内真我GTNeo3可以放开跑 , 不限制性能 , 所以温度也会更高一些;但它的温度阈值比RedmiK50更高 , 如果核心温度依然触碰到温度墙 , 也会出现性能抖动 , 这也符合我们在3DMark中的测试结果 。
所以天玑8100对于今年的手机圈消费者来说 , 确实是一颗“最强芯片” , 尤其是稳定性上 。 后续的对性能的调度 , 不同的厂商依然可以像我们说的那样 , 稍微激进一点 , 毕竟这方面是可以由厂商来控制的 , 这样能给到用户更流畅的体验 。
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