高通骁龙|全程无波动稳定性接近100%!这就是天玑8100的实力吗?( 三 )



功耗方面 , 在2K分辨率以及120Hz刷新率下 , RedmiK50的整机功耗为4.07W , 功耗还算是比较优秀的 。 1.5小时的《王者荣耀》在上述设置下耗费的电量为30%(89%到59%) , 与功耗水平几乎一致 。 当然这个续航时间仅供参考 , 游戏中的不同场景耗费的电量明显是不同的 。

就我们实际的体验下来 , 其实帧率的偶尔波动不看具体数值是几乎体会不到的 , 卡顿偶尔会有 , 但对整体局势的影响大不 。 个人觉得最“致命”的是 , RedmiK50在游戏过程中会强行降亮度 , 要知道这时候手机的性能设置都不会吃满 , 机身温度也非常适宜 , 根本就不需要降亮度 , 希望RedmiK50在后续固件中能够优化一下 。
重头戏还是《原神》 , 如今它已经演化成了性能评测中的“标尺” 。 我们之前说过 , RedmiK50之前的固件版本中只有560p左右的分辨率 , 如今我们的媒体机以及第一批已经拿到的用户应该都陆续升级到MIUI13.0.5.0版本 , 在游戏加速中可以将GPU质量更改为“高” , 就能够在《原神》中获得最高640p画质 。
在极高画质下对两款手机的游戏表现进行测试 , 惯例还是先数毛测定分辨率 。 RedmiK50为屏幕截图 , 截图分辨率3200*1440 , 锯齿数量49个 , 换算分辨率641p;真我GTNeo3为游戏内拍摄图 , 分辨率为1920*864 , 数出来锯齿是55个 , 换算分辨率642p , 由于计算分辨率本身存在一定误差 , 可认为两款手机都为640p分辨率 。


RedmiK50的游戏表现显然是有些忽高忽低的 , 甚至都不能说稳定 。 平均帧50.5fps , 帧率方差29.5fps , 可以看到整个游戏过程除了前期有一定的稳定性之外 , 后期几乎就是在三档不同帧率之间来回抖动 。 为什么会有这样的情况 , 我们要结合CPU的使用效果来看 。

RedmiK50游戏过程中 , 天玑8100的核心使用效率是一颗大核起作用 , 另外三颗大核以及四颗小核为正常使用 , 属于是软件调度中的“1+3+4”三丛集了 。 这样正好能对应到帧率的表现 , 当这颗“CPU7超大核”使用率下降 , 就会出现帧率下降 , 而使用率提升起来 , 帧率也会升高 。 由于目前perfdog没办法记录GPU数据 , 所以我们暂时无法结合GPU表现一起分析 。

不过《原神》本来就是一款更吃CPU优化的游戏 , 而不是GPU 。 在之前骁龙888上GPU都无法吃满 , 天玑8100不出意外应该也会保持相近的使用率 。 CPU频率大核心都保持在2.3GGHz上 , 小核心保持在2.0GHz上 , 而此时正面最高温度45.9℃ , 背面最高44.4℃ , 个人觉得频率还是可以再往上走一走 , 至少在没有入夏时 , 可以再奔放一些 。


极高画质下 , RemdiK50的整机功耗为5.63W 。

真我GTNeo3帧率上就要比RedmiK50优秀不少 , 平均帧更高、帧率更平稳 , 总的来说只有在最后的5分钟时出现了比较大的帧率波动 , 在同样640p的画质下 , 真我GTNeo3的表现更为出色 。

但同时带来的 , 还有机身较高的温度问题 , 正面最高47.9℃ , 背面最高46.7℃ , 在手上已经有点烫了 。


性能调度与RedmiK50相似 , 依然是一颗大核当做超大核来用 , 频率更是只有2.2GHz左右 , 其它几颗核心保持静默运行 。 这样来看 , RedmiK50无论是使用率还是频率 , 调度似乎都要比真我GTNeo3更积极 , 但帧率似乎并没有比真我GTNeo3更好 。 我们猜测 , 相较于真我GTNeo3 , RedmiK50在核心温度上会更高一些 , 如此一来固件对性能的限制也会更多 , 只不过这个限制是动态的 , 并非一成不变 。 要知道 , 机身温度过高 , 有可能是内部的热量都散出来导致的 。

功耗只有2.827W , 老实说整机功耗这个水平我肯定是不信的 。 作为参考的是 , 真我GTNeo3测试半小时原神的耗电量为17% , 忽视电量比例存在的误差 , 它用掉了765mAh电量 , 使用电池恒压3.7V来近似计算 , 它的实际整机功耗应该是5.66W , 与RedmiK50相近 。