aito|第三空间娱乐体验重构:AITO 问界 M5雕刻的七宝楼台

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aito|第三空间娱乐体验重构:AITO 问界 M5雕刻的七宝楼台

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如今 , 近乎每家汽车企业、科技企业都在将目光投向陪伴人类上百年的汽车驾驶舱 。 汽车驾驶舱被认为是个人与家庭之外的用户“第三空间” , 是每天除了办公室与家之外占据我们最长时间的地方 。
但在第三场景真正实现用户价值 , 却似乎是颇具挑战的一件事 。 比如说 , 车载娱乐是智能座舱解决方案都必须面对的领域 , 陆续出现了非常多的应用、能力与平台 。 但消费者却始终难以获得整体、完整的车载娱乐体验 。 这究竟是为什么?
张炎在《词源》中评价吴梦窗词:“如七宝楼台 , 眩人眼目 , 碎拆下来 , 不成片段 。 ”这个评价被载入中国文学史 , 成为对碎片化、割裂感的一个精准表述 。 叶嘉莹先生的代表作《拆碎七宝楼台》就由此而发 。
智能座舱中的娱乐体验似乎也是如此 , 用户期待的是七宝楼台的完整美好 , 但现实却是娱乐体验往往被割裂成细小的片段 , 难以感受到数字化、智能化带来的真正改观 。

首次搭载全新 HarmonyOS的智能座舱的AITO 问界 M5 , 融合了语音交互、小艺建议、车载地图-Petal Maps 以及数字车钥匙等诸多功能 。 除去这些之外 , AITO 问界 M5还在娱乐体验方面进行了一次完整的重构 。
交互、智能、车载硬件、终端云 , 这些技术与能力不再是车内被拆碎的宝石 , 而是被华为融合为一座完整璀璨的七宝楼台 。
云烟片段:第三场景的娱乐困境
智能时代的车载娱乐 , 与此前的车载收音机、车载大屏有什么不同?
这似乎是一个既好回答 , 又难以回答的问题 。 容易回答之处在于 , 智能座舱的交互方案更多样化 , 车载系统能够容纳的数据规模更庞大 , 娱乐体验更丰富;但困难之处在于这些能力很可能对于消费者来说没有多少感受力 , 甚至很多数字应用与智能能力从来没有被车主调用过 。
究其原因 , 在于这些娱乐功能往往是照搬手机与平板 。 没有与车载环境、车中的软硬件体系进行行之有效地适配 。 这样导致用户的娱乐体验并没有本质提升 , 也没有必要放下手机平板转而使用车载设备 。
可以看到 , 智能座舱的娱乐升级 , 必须建立在激发出车内独有的体验 , 并且兼顾智能座舱中各个要素的协同 。 如果不能进行有效地协同融合 , 各种数字能力、内容能力就都只是云烟片段 , 无法构成整体 。 再加上不符合用户使用习惯 , 很容易被消费者抛掷脑后 。
想要重新定义智能座舱的娱乐体验 , 我们需要意识到座舱中的基础组成要素有哪些 。 其包括了车载交互系统 , 应用、内容 , 以及车载影音硬件 。 AITO 问界 M5正是通过重新打通这些要素的界限 , 实现贯穿始终的产品逻辑与技术体系 , 才能够重修智能座舱娱乐的七宝楼台 。
音与影的七宝楼台:重构智能座舱的娱乐体验
AITO 问界 M5提供的音乐与视频体验 , 是一种多个要素组合圆融之后的产品整体化升级 。 它并不仅仅建立在一重产业优势上 , 而是同时捕捉多个用户强触点 , 完成重构座舱中的娱乐体验 。 以音乐为例 , 我们可以看到 , 华为音乐提供了海量高品质、多声道音乐内容 。 这些内容层面的生态聚合 , 结合HUAWEI SOUND车载音响系统 , 为用户提供HQ、SQ品质音乐 , 还推出了专门的“高品质鉴赏专区” , 带来环绕立体声的剧院级听觉享受 , 让AITO问界M5成为移动的私享音乐厅 。