|社交媒体2。0=在元宇宙互动+交友谈恋爱?

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元宇宙可以说是过去一年最炙手可热的一个关键词 , 区块链游戏、虚拟教室及办公室、放狗 , 连美国零售巨头Walmart亦提交了自家虚拟货币及NFT商标申请 , 推出各类「虚拟商品」....
随着雄霸上个十年facebook改名Meta , 社交媒体似乎也欲试着向元宇宙转型 。 在元宇宙社交 , 线上社交及人际互动可会变得不一样?

【|社交媒体2。0=在元宇宙互动+交友谈恋爱?】2019年9月 , 电玩交友程式Kippo开发了一个为游戏玩家而设、结合约会和社交群体的交友程式 。 这个程式近期亦进军元宇宙 , 其Kippo2.0的最新版本保留了约会的功能 , 并能够容许用户沉浸其中 , 建造房屋 , 并在社交空间中与其他人约会见面 , 较一般交友约会程式更有趣 。
Kippo现时的每月活跃用户已增长到18万人 。 约30%用户使用该APP结识朋友 , 70%打算认识约会对象和寻找伴侣 。 在最新的元宇宙版本中 , 主屏幕将成为用户的家 , 用户可以按照个人喜好创造自己的虚拟替身 。 该来自洛杉矶的公司希望程式日后能够像MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)一样 , 成为一个身临其境的世界 , 可以通过虚拟替身与别人互动交流 。

在APP里的虚拟世界 , 用家可以随时随地与其他用户沟通交流 , 也可以在虚拟游乐场一同互动玩游戏 , 免却亲身见面的尴尬感及压力 。 此外 , 程式还有个仅开放给朋友的半私人空间 , 以及演算法和AI技术来进行交友配对 。
Kippo行政总裁David Park向《香港01》说:未来的社交将会是同时进行的(synchronous) , 惟目前世界上几乎所有最流行的社交媒体应用程式都是不同时发生的(asynchronous) 。

Park认为现今情况犹如「人际关系是『灵魂料理』 , 而社交媒体则像是在『吃空气』 。 「同时进行的社交媒体 , 在于人们能够同时同地「现身」 , 进行互动 。 他重申:我们的目标始终是打造一件产品 , 能够将人类的联系、熟悉亲近、友谊甚至爱情的体验带进数码世界 。
他解释 , 人类实际上已经花费大量时间透过数码科技与他人互动 , 但现有主流的社交媒体的互动都非实时性(须等候别人回复或赞好) , 虽然我们越来越多地使用社交媒体 , 以为这样便会满足 , 却反而感到更孤独和沮丧 。

诚然 , 元宇宙的盛行也许将会大大改变社交媒体的使用或经营方式 , 而所谓元宇宙的「应用」 , 就算经过一年的火速发展都仍在初期阶段 。 像Kippo交友程式的元宇宙应用 , 还未涉及到虚拟实境(VR)等技术的元宇宙模式 , 更倾向是营销噱头 。
在元宇宙模式的推进上 , 无论是VR技术强化虚拟世界建设 , 还是利用扩增实境(AR)使虚拟与现实结合?香港中文大学工程学院副院长黄锦辉教授相信 , AR应会先行一步 , VR需要更多时间发展 。 他对《香港01》表示 , 我们距离元宇宙的真正应用其实还颇遥远 , 起码5年至10年时间 。

他认为现时对元宇宙发展 , Roblox、Meta和Walmart等不同界别对元宇宙的想法也各有不同 。 像Roblox等网上游戏 , 可说是对元宇宙最直接的应用;而Walmart预视将来的发展趋势 , 故选择准备做好用户介面 , 让客户未来可以透过相关的渠道购物 , 是用家为主的形式 。