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【三星|强制降频,三星这款万元机皇到底怎么了?】
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其实对于旗舰机来说 , 限制部分性能发挥 , 换取更优的功耗表现 , 已经不是什么新鲜事儿 。
咱们一般管这种叫「性能调度策略」 。
有的机型在性能调度上激进得不行 , 像部分游戏手机就选择牺牲功耗 , 换取极致的性能发挥 。
有的机型虽为旗舰 , 但为了续航和发热 , 会在性能释放上显得比较「怂」 。
当然这也不影响用户日常使用就是了 。
不过前些时候 , 三星就因为「性能调度」的事儿翻了车 。
性能调度策略遭质疑
3 月 2 日 , 有网友发帖称 , 三星在系统内置了一个名为「游戏优化服务」(Game Optimizing Service , 下简称 GOS)的组件 。
在 GOS 的影响下 , 手机会对被列入清单内的相关应用程序进行性能限制 。
其实还挺好理解吧?这个 GOS 就是三星的性能调度策略 , 对于游戏类的软件进行性能限制 , 换取更好的功耗发挥 。
我们此前也曾对三星 Galaxy S22 Ultra 做过性能测试 , 在 20 分钟《原神》后 , 平均帧数仅有 35.4 FPS , CPU 平均温度只有 40.4°C 。
如此凉快的骁龙 8 , 看得出三星是压得非常狠 。
这么看来 , 只不过是三星比较怂 , 好像也没什么特别嘛 。
然而事情并没有这么简单……
根据专业人士列出的 GOS 涉及应用清单显示 , 被限制性能的 APP 超过 1 万个 。
清单里除了游戏应用 , 还包括 Instagram、Nexflix、office 等一众常用的视频、音乐、社交软件 。
就连三星自家的安全文件夹、Samsung Pay 等都被包含在内 。
这操作真把我看得一头雾水 。
你说怕游戏功耗太高限制下就算了 , 你堂堂旗舰芯怕 hold 不住日常应用不成?
最受争议的 , 是这份列表里并没有出现 3D Mark、安兔兔、GeekBench 等跑分应用的身影 。
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