运营商|Nreal Air抢先上手:专为观影打造的3DoF精简版Light( 二 )





两款产品视觉风格也有较大变化 , 因为左侧Light更圆润 , 右侧Air更硬朗一些 , 而且因为外侧防护镜采用“更像太阳镜”式设计 , 内部BB结构改为开放式 , 使得Air在侧面的视觉效果比Light好很多 。
2 , 机身更轻便
当然 , 这本身也是因为Air对6DoF模式进行简化 。 正如上文所讲 , 当前消费端对AR眼镜的主要需求是观影 , 而观影实际上只需要3DoF即可 , 6DoF本质上是多余的选项 , 即增加成本 , 也增加重量和发热等潜在问题 。



相比Light , Air取消双目摄像头和RGB摄像头 , 不支持6DoF定位 , 没有手势追踪 , 也不具备平面检测等能力 。
目前Nreal支持镜像和扩展MR两种模式 , 前者是复制手机屏幕 , 后者是基于其SDK开发的MR应用 。 但MR模式下 , Air仅支持3DoF模式 , 而Light才支持6DoF模式 。



仰视图 , 可以直接看到Micro OLED屏幕 。 可以看到 , 顶部镜框部分厚度变得更薄 。



直视图 , 也就是人眼看到的效果 。



因为光学方案的改变 , Air采用虽然还是BB方案 , 但改为开放式 , 底部不再像之前有包围感 。 此外 , 镜腿范围可调节也是一个重要改进 , 实现适配更广泛的用户群 , 让用户自行调节在合适的出瞳距离处 。
【运营商|Nreal Air抢先上手:专为观影打造的3DoF精简版Light】


体验者表示 , 因为没有了6DoF需要的传感器 , 在Lgith中比较常见到的发热(镜框内部 , 眉毛处)情况有极大改善 。 但是 , 右侧依然比左侧热量会更高 , 猜测右侧集成了元器件 。



Air的重量仅79g , 而Light为106g 。 得益于整体更轻 , 收纳盒也设计的很小 。
3 , 视觉体验
Air的FOV是46度 , 但PPD会比Light更高 , 达到49 。 而HoloLens 2的PPD为47 , 当时HoloLens之父Alex Kipman也曾夸下海口 , 表示47PPD足以让AR模式下看清楚8磅文字(介于小五号和六号之间) 。



当然 , 在不同光学系统下文字可读性也会有不同差别 。 但总体而言 , Nreal Air在亮度提高的情况下 , 文字阅读体验理论上会比Light要好 。
4 , 3DoF操控模式
与Light不同 , Air仅支持3DoF模式 。 随着Air发布 , Nreal还推出了一款串流盒 , 来解决支持机型不足的问题 。



此前Light需要特定型号智能手机才支持 , 一是无缘iPhone , 二是设备硬件普遍要求较高 , 即便安卓的支持数量也非常少 。 必要条件:支持USB Type C代替模式 。



串流盒可以看作是一款带有电池的安卓机顶盒 , 你和家里机顶盒如何互动 , 那么串流盒就可以实现类似互动 。 当然 , 重要的是可以连接更多机型 , 前提条件是支持Miracast(这点基本不用担心 , 主流机型基本都支持) , 意味着iPhone也可以通过无线投屏到串流盒 , 再由串流盒连接到AR眼镜上观看 。



Nreal的MR场景是基于“Nebula”App 。



手机端可以选择MR模式和投屏模式 。



在MR模式下 , Nreal Air可以开启浏览器 , 最多开启5个窗口来切换 。 每个网页窗口可以进行不同的任务 , 例如一个看视频 , 一个看消息等 。
体验者表示 , 在3DoF模式下的浏览器体验比数6DoF要好 , 因为同样可以方便的切换窗口 , 调节窗口大小等 。 实际上 , 6DoF对于此功能并非必须 。



操控方面 , 手机App可以充当手柄 , 有一个激光柱 , 同时也提供触控板滑动选项 。