|NFT 一枚互联网“游戏代币”( 二 )
买家不再仅有“独一份”的选择 。 以往的艺术作品都标榜“唯一” , 故而“珍稀” , 所以“价高” 。 那么只有一个巨有钱买家独乐乐地买回家去珍藏 , 其他人只能看看这幅艺术品的画册、明信片等文创产品 。 NFT在确权之后 , 可以设定把一张画分8000份至10000份的数字拷贝——亦即可以通过技术加密手段 , 让8000至10000人把这幅画作的高清版下载到自己电脑里 , 细细欣赏 。 而且 , 目前国内最常见的单价是19.9元——重在普及和参与 , 所以很容易拥有 。 甚而 , 回家自己把它打印成复制品 , 挂在墙上 , 可以乱真——当然是相对绘制材质不那么有颗粒感的卡通、动漫或后现代作品 , 这样的质感看不出与原作的不同 。 因为19.9元一份买回的数字版权 , 是一种拥有艺术品部分版权的“代金券、象征”——亦即Token的具体内涵 , 就好比是游戏机房的代币 。
版权的特征是规定了时间、地域、使用范围等 , 且技术确保了有“代币” , 因而 , 也具有“股票”“期货”的属性 。 这就使得NFT在经济收益上除了第一道10000份的收益之外 , 还可以融入金融市场 。 国外NFT的交易 , 直接与虚拟货币挂钩 , 故而时常卷入金融游戏 , 有耸人听闻的交易额 。 毫无疑问 , 此时 , NFT的版权保护属性已经转化成可交易的“股票”“期货”了 。
对资本的渴望是全人类的通病 , 这也是NFT和元宇宙为何如此风靡海外 , 但是大家多少有点云里雾里的根本原因 。
【|NFT 一枚互联网“游戏代币”】NFT增加了文化消费的方式 , 但是 , 投资有风险 , 投资需谨慎 。
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