什么是计算机动画制作,动画的目的是什么?形势是什么?表现手法是什么?都有那些分类?

手绘动画也称二维手绘动画 , 是由动画师用笔在专业的透明度高的纸上绘制 , 多张图纸拍成胶片放入电影机制作出动画 。现代手绘动画需扫描进电脑上色合成 。手绘动画课程包括动画原理、动漫素描、动漫色彩、动漫造型和运动规律 。手绘动画是电脑动画的始祖 。【什么是计算机动画制作,动画的目的是什么?形势是什么?表现手法是什么?都有那些分类?】

什么是计算机动画制作,动画的目的是什么?形势是什么?表现手法是什么?都有那些分类?

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动画的目的是什么?形势是什么?表现手法是什么?都有那些分类?
动画是一种综合艺术门类 , 是工业社会人类寻求精神解脱的产物 , 它集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式 。
动画是一门幻想艺术 , 更容易直观表现和抒发人们的感情 , 可以把现实不可能看到的转为现实 , 扩展了人类的想象力和创造力 。广义而言 , 把一些原先不活动的东西 , 经过影片的制作与放映 , 变成活动的影像 , 即为动画 。“动画”的中文叫法应该说是源自日本 。第二次世界大战前后 , 日本称以线条描绘的漫画作品为“动画” 。动画是通过把人、物的表情、动作、变化等分段画成许多画幅 , 再用摄影机连续拍摄成一系列画面 , 给视觉造成连续变化的图画 。它的基本原理与电影、电视一样 , 都是视觉原理 。医学证明 , 人类具有“视觉暂留”的特性 , 就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后 , 在秒内不会消失 。利用这一原理 , 在一幅画还没有消失前播放下一幅画 , 就会给人造成一种流畅的视觉变化效果 。因此 , 电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄和播放 , 电视采用了每秒25幅(PAL制 , 中国电视就用此制式)或30幅(NTSC制)画面的速度拍摄、播放 。如果以每秒低于10幅画面的速度拍摄播放 , 就会出现停顿现象 。动画不在于使用的材质或创作的方式 , 而是作品是否符合动画的本质 。时至今日 , 动画媒体已经包含了各种形式 , 但不论何种形式 , 它们具体有一些共同点:其影像是以电影胶片、录像带或数字信息的方式逐格记录的;另外 , 影像的“动作”是被创造出来的幻觉 , 而不是原本就存在的 。动画的分类没有一定之规 。从制作技术和手段看 , 动画可分为以手工绘制为主的传统动画和以计算机为主的电脑动画 。按动作的的表现形式来区分 , 动画大致分为接近自然动作的“完善动画”(动画电视)和采用简化、夸张的“局限动画”(幻灯片动画) 。如果从空间的视觉效果上看 , 又可分为二维动画(如《七龙珠》《灌篮高手》)和三维动画(如《最终幻想》) 。从播放效果上看 , 还可以分为顺序动画(连续动作)和交互式动画(反复动作) 。从每秒放的幅数来讲 , 还有全动画(每秒24帧 , 迪士尼动画)和半动画(少于24帧 , 三流动画)之分 , 中国的动画公司为了节省资金往往用半动画做电视片 。动漫在中国可以说是一个成长期的行业 , 远远落后于日本 , 欧美等 , 像在日本动漫产值在50%左右 , 已经超过了钢铁 , 所以近些年国家也加大了对动漫行业的支持力度 , 致力于打造具有中国特色的动漫产品 , 前景还是挺不错的