国外玩家画图“吹捧”老头环关卡设计,结果变成了梗图
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“这片天空的设计 , 恰好符合了井字棋的胜利法则”
魂游戏的地图设计 , 向来是个玩家们乐于不断讨论的话题 。 玩家们在走过一段路后猛然发现了熟悉地点的惊喜 , 还有打通捷径后的满足 , 算得上是一块不小的乐趣来源 。 在惊喜之外 , 有些人也尝试系统思考游戏是如何设计才能达成如此巧妙的结构 。
【国外玩家画图“吹捧”老头环关卡设计,结果变成了梗图】从《艾尔登法环》发售到现在 , 无数攻略、测评都已经对这款游戏的关卡设计作出了分析和解读——不过 , 有的分析可能并不在点上 。 最近 , 有篇试图展现老头环关卡设计的帖子 , 就遭到了网友们的“群嘲” 。
3月10日 , 在Reddit的老头环板块里 , 有人发表了一条帖子 , 名为《这就FromSoftware的关卡设计如此出色的原因》 。 正文内 , 作者附上了这么一张带有标记的游戏截图:
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图片里展示的是玩家站在宁姆格福时见到的景象 。 帖子的作者则试图通过给重要地点、敌人打上箭头和方框的方式 , 向其他玩家们说明FromSoftware早就已经给你埋下了足够的视觉线索和引导 。
虽然也得到了不少人的认可和回应 , 表示自己能理解作者的意思 。 但这则帖子的举证好像并不能说服所有人 。 有人认为作者只是框住了东西 , 然后说“这是你要去的地方”“这是你第一个目标”“这个城堡在左边屏幕的三分之一” , 并没给大家解释清楚“它为什么这么设计是好的“ 。
相比作者想要人们关注的重点 , 大家的注意力好像一开始就已经歪掉了 。
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点赞最高的评论
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UbisoftUImeme之一——“如果老头环交给了育碧来做”
经历了一周之后 , 这条帖子得到了18000个赞 , 也算是不错的成绩 , 按理来说 , 这条帖子的生命力应该就到此为止了 , 但持反对意见的网友显然并不满意 。
或许是对帖子作者语焉不详的说明不满 , 或许觉得这又是一篇“一张图让你看懂xxx”的帖子 , 又或许是觉得作者是在进行过度分析 。 总之 , 一部分网友开始表达自己对这篇帖子的异议 , 至于他们表达的方式——就是把这个帖子做成一个meme 。
于是这两天开始 , 在Reddit的另一个社区“GamingCirclejerk”里开始涌现这么一批风格的帖子 。
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或许是这个meme适用性太高 , 以至于它很快就开始传播了起来 。
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网友们的乐子在于 , 原作者好像并不清楚给玩家适当的引导是一个游戏的基本设计概念 。 他感到老头环的设计优秀没错 , 只是他的解释让人听起来像有人在跟你说:“你想喝水 , 那是因为你渴了” 。
由于这个梗的热度挺高 , 除了吸引来一批找乐子的网友 , 也有同情原作者和觉得自己被打扰到的网友一齐下场 。 结果就是几方各持己见 , 几乎引发了一场新论战 。
- 本文转自:IT之家IT之家 3 月 19 日消息|微软画图应用更新,进一步升级 Win11 风格 WinUI 元素
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