内容收入超10亿美元,元宇宙创业已在爆发前夜?( 三 )


社交应用“啫喱”短期登顶了APP下载榜首 , 无形中为我们展示了这样的图景:你原来在井底 , 现在爬上来了 , 透过窗户看见了外面的世界 , 再也不能回去——但现实仍在窗户这边 , 没能跨过去进入一个新的世界 。 正因如此 , XR在内容和社交领域的创业仍在爆发前夜 , 现在进场大有可为 。
类比移动互联网时代 , 创业机会出现的顺序是:工具-内容-社交 , 是一个类似三级火箭的链条 。 当然 , 这并不代表现在做工具就没有机会了 , 好的工具仍旧稀缺 , 但创业门槛会更高 。 除此之外 , 虚拟人、身份认证等——是应用层面的基石 , 同样存在机会 。
过去几年蓝驰的投资重中之重就集中在XR硬件和云原生领域 。 我们在看项目时会有一个投资逻辑:用户的需求永远是“多快好省” , “好”可以体现在好的体验、好的内容 , “快”则体现在计算的速度 , 比如越来越多的计算要放在“云”上进行 。
创业邦:国内和国外在XR领域的发展 , 是否存在代际差异?
蓝驰创投:我们不能简单地将国内外XR的发展现状定义为“代际差异” , 但是可以从供给和需求两个角度来聊差别 。
先说需求端 。 东西方在消费电子的需求方面对于“审美”和“易用性”一直有不同的追求 , 东方用户对于“多快好省”需求远高于西方 。 也就是要更加轻便、性价比高、更加美观等等 。
日本是主机游戏接受度很高的国家 , 但是Quest的接受度远远达不到欧美的水平 , 因为这个设备的重量在200-300g左右 , 超过100g的设备 , 戴在身上超过1小时 , 对于东方用户来说就比较难以接受 。
再看供给端 。 Quest的应用主要是视频和3A的游戏 。 因为手机游戏的冲击 , 中国用户玩3A游戏的并不多 , 从供给端 , 也没有形成正向循环 。
但这样的现状并不是不能改变的 。 供给端的设备正在不断的小型化、轻型化 , 内容方面 , 中国也出现了《原神》这样高端画质的云游戏 , 中国的创业者在从另一个角度推动边界 , 弯道超车 。
内容收入超10亿美元,元宇宙创业已在爆发前夜?
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蓝驰项目“NOLO”产品概念图
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更开放地去看待元宇宙热潮
创业邦:去年Meta测试的开放元宇宙平台 , 发生了女性测试者说自己遭到了性骚扰的情况 。 在元宇宙世界到来之前 , 还有哪些尚未解决的难题?
蓝驰创投:即便是虚拟世界(暂且用这个词) , 也意味着一个完整的新的社会 。 在里面伦理和法律都将改写 。 现实世界中 , 我们会有法律来规范秩序、武器来维护治安 , 那么虚拟世界该怎么办呢?我们甚至不知道“枪”是放在哪里的 。 私有财产如何保护?生产力发展飞快 , 生产关系跟不上了怎么办?在物理世界 , 我们靠法律 。 虚拟世界也需要法律和确权 。 它需要很多工具来实现 , 区块链可能是一个 , 还会有别的工具 。 这些都是必须率先去解决的问题 , 当然也蕴藏着创业的机会 。
创业邦:海外的元宇宙创业也很火热 , 有哪些值得借鉴的商业模式?
蓝驰创投:海外在XR方面的生态会更加完善 , 在应用层面 , 有很多惊喜的尝试 。 比如医疗 , 这是最天然的和XR技术结合的场景之一 。 通过3D手段去做手术、帮助患者康复(比如把静脉图投射到手臂上 , 让医生更准确找到血管位置) , 这些都是显然优于2D的 。
创业邦:“元宇宙”概念走红后 , 市场上热捧和唱衰的声音不绝于耳 , 在蓝驰看来 , 元宇宙到底是不是“泡沫”?