而在耳机外壳材料的选择上 , 漫步者G4 S雷霆版磨砂金属材质相对于Beats的塑料 , 也更加厚实可靠 , 这可能是多出45g的重量来源 。 对我个人而言 , 45g就是一个AirPods带盒的重量 , 但是在材料上对比下来的坚固可靠 , 对于头戴电竞耳机而言实际上更为重要 。
②佩戴舒适感自然 , 作为头戴式电竞耳机 , 另一个关键点就在于佩戴的舒适感 。
Beats买回来一直吃灰 , 一个原因就在于男生头的尺寸一般大于女生 , 而Beats的设计没有遵照人体工学 , 使得佩戴挤压耳朵很明显 , 脸宽的人无法忍受长时间的佩戴挤压耳朵 。
从对比图离我们可以明显看见 , 漫步者G4 S的海绵比Beats大了一大圈 , 佩戴的时候是将耳朵完全包裹在里面 , 海绵不会挤压耳朵而是在耳廓周围 , 舒适感瞬间拉满 , 更好的是 , 因为将耳朵完全包裹 , 环绕声的音效体验也可以媲美入耳式耳机 。
③PC游戏体验综合测试(包含3A大作、网络游戏)接下来就是咱们体验评测的重头戏了 。
由于均是蓝牙制式 , 如果电脑拥有蓝牙功能就可以直接在系统里链接 。 而漫步者G4 S除了标准的蓝牙连接方式外 , 也支持USB适配器“TX适配器”的私域极速蓝牙连接 , 这项技术是HECATE漫步者电竞自主研发的 , 被称为“FlashSpeed”双模蓝牙无线音频传输技术 。
在对比体验之前 , 先给大家介绍一下这项技术 , 作为来自HECATE漫步者电竞的行业首款双模蓝牙(标准蓝牙5.2&私域极速蓝牙)技术 , 私域极速蓝牙不使用传统易被干扰的蓝牙频率及信道 , 转而设置属于自己的频率和信道 。 因为不与常用蓝牙设备频率及信道交叉 , 所以在Flash Speed技术的极速蓝牙模式下 , 可以体验到仅15ms的极速超低延时 , 以及犹如语音专线的高清通话 , 带来随时不断连的超稳游戏体验及高清通话质量 。
那么真的是如此吗?
接下来 , 评测体验队伍就使用漫步者G4 S雷霆版的“Flash Speed”的极速蓝牙模式和Beats普通蓝牙模式进行实际体验测试 。
①战地V
这款游戏真实模拟战场上游戏体验 , 所以对游戏内的枪声、脚步声延迟体验极为敏感 , 一般这款游戏很少会有人使用无线耳机 , 因为很可能都挂了才发现被人瞄准 。
在这款游戏的测试体验中 , 测试者均对HECATE给出了满分的评价 , 在体验中的游戏成绩也远好于使用Beats测试的成绩 , 从专业工具测试的延迟数据也可见一斑 。
Beats的延迟基本在100ms左右徘徊 , 且稳定度欠佳 , 虽然设备取样我们使用的是50ms取样一次 , 但波峰波谷仍然十分明显 。 在“Flash Speed”极速蓝牙模式下 , 主机codec通过标准HID输出 , 缩短主机端蓝牙模块发送蓝牙封包时间 , 所以在HECATE的测试中 , 曲线的稳定度远好于Beats , 且延迟基本在15ms左右徘徊 , 这个延迟基本上是Beats延迟时间的六分之一 , 这也就解释了为什么在主观评分上 , 五位测试者不约而同的都选择了满分 。
②Halo Infinite
这款游戏是微软Xbox出品的 , 光环系列最新力作 。 相比于战地5 , 光环游戏中光怪陆离的科技战役 , 会影响耳机里的音效体验 。
但是实际上 , 在游戏的体验中 , 测试者对HECATE仍然给出了高分 。 漫步者G4 S雷霆版中加入了特调H+游戏音效 , 作为漫步者声学实验室 X PixArt手游芯片研究院联合特调 , 在这个音效中会自动加强低频脚步声 , 优化高频枪击声等游戏声效 。
像光环这种高复杂程度的FPS游戏 , H+游戏音效可以帮助二次解析环境音和关键音 , 如测试结果一样 , 在遇到枪声、电子脉冲等关键音效时 , 漫步者G4 S雷霆版音频分离效果明显 , 将环境音与特殊音效较好的分离出来 , 自然主观评分和实际体验都略胜一筹 。
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