这段时间安卓阵营发布的游戏手机 , 像红魔7系列等手机 , 都用上了风冷散热等主动散热方式 , 而不少人关注的苹果iPhone手机似乎对散热并不上心 。
别说把风扇塞进手机做主动散热了 , 就连做VC液冷散热等被动散热都懒得下功夫 , 那么是何原因导致苹果iPhone对散热不重视?看完本文 , 你也许就明白了 。
实测玩游戏告诉你 , iPhone真的需要散热
我们拿iPhone13ProMax与红魔7玩20分钟左右《原神》 , 画质均设置为极高画质 , 帧率为60帧 。
测试发现iPhone13ProMax的后盖平均温度为43.2℃ , 最高温度为46.6℃ , 最低温度为38.0℃ 。 由于边框是金属的缘故 , 所以也能感受到明显的发烫 。 游戏的平均帧率为53 , 运行较为流畅 , 中途出现过好几次的卡顿情况 。
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iPhone13ProMax后盖温度情况
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iPhone13ProMax游戏帧率情况而红魔7的后盖平均温度为41.3℃ , 最高温度为44.0℃ , 最低温度为35.5℃ 。
红魔7的边框虽然也是金属 , 但是在风扇等散热方式的加持下 , 所以能感受到略微的温度 。 游戏的平均帧率为59 , 运行很流畅 , 几乎没有出现过卡顿的情况(帧率骤降的原因是游戏画面加载中) 。
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红魔7后盖温度情况
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从iPhone13ProMax与红魔7玩《原神》的游戏测试结果看 , iPhone13ProMax无论是在后盖的温度上 , 还是在游戏的帧率上 , 都没有红魔7表现优秀 。 苹果是应该重视iPhone的散热了 。
至于苹果的iPhone为什么不重视散热 , 在笔者看来有以下原因:
一、苹果对iPhone手机结构的设计与美的追求 , 不需要散热
众所周知 , 给手机里面堆散热材料 , 需要占用很大的内部空间 , 这对于寸土寸金的手机内部空间来说 , 散热材料每多占一寸地方 , 留给其他零部件的地方就少了一寸 。
如果要同时装下散热材料与其他零部件 , 这必然会导致机身变厚、变重 , 这对于追求轻薄手感设计的苹果iPhone来说 , 是难以接受的 。
知名拆解机构iFixit曾拆解了苹果的iPhone , 发现iPhone内部的结构设计十分紧凑 , 且放置结构简洁有序 , 如果散热材料的加入 , 就会与苹果iPhone内部简洁的设计美原则相冲突 。
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二、软硬结合的苹果iPhone , 可以无视散热
安卓阵营=谷歌开放的安卓系统+第三方厂商组装硬件+开放的第三方应用商店 , 安卓阵营相当于邦联性质的 , 开放性强 , 各自为政 。
iOS阵营=苹果的iOS系统+苹果的硬件+苹果封闭的应用生态 , iOS阵营相当于统一集权性质的 , 能够集中力量办大事 。 安卓阵营天生的开放性 , 使得它在跟iOS阵营的竞争中存在劣势 。
例如同样的应用软件 , 运行在不同品牌的安卓手机上 , 由于优化与硬件配置的不同 , 基本上会有较大的用户体验差距 。 为了更好地用户体验 , 安卓手机厂商们必须堆料 , 包括重视散热等 , 才能获得较好的用户体验 。
而苹果的iPhone则是不同 , 它的硬件配置强悍 , 加上统一的AppStore把关应用软件质量 , 使得iPhone能够获得较好的用户体验 。 加上没有对比 , 也让用户感受不到太大的差异 , 散热之类的 , 可以直接无视 。
三、用户玩游戏的时间不长 , iPhone不堆散热也不影响总体用户体验
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