【模拟英雄PK的线程问题】
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模拟英雄PK的线程问题模拟英雄PK的线程问题介绍:在yeepay上看到一个模拟英雄PK的标题很有意思 。我的想法是开两个线程进行PK,但是英雄被打晕的时候要放弃当前的攻击,等待再次攻击CD 。如此频繁的启动和关闭线程,占用的CPU比较多,不知道有什么好处 。
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