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三星Galaxy S22系列成为了Galaxy史上最火爆的高端旗舰 。 该系列在韩国首销当日销量突破了30万台 , 从2月14日到2月21日8天时间销量突破了102万台 , 打破了Galaxy S8系列保持的纪录(Galaxy S8 11天卖出100多万台) 。
核心配置上 , Galaxy S22 Ultra采用6.8英寸曲面屏 , 搭载骁龙8处理器 , 后置1.08亿像素主摄、1200万超广角、1000万长焦、1000万长焦四摄 , 电池为5000mAh 。 Galaxy S22采用6.1英寸直屏 , 刷新率为120Hz , 搭载高通骁龙8处理器 , 后置5000万主摄、1200万超广角、1000万长焦三摄 , 电池为3700mAh 。 Galaxy S22+采用6.6英寸直屏 , 搭载骁龙8处理器 , 配备8GB内存、256GB存储 , 后置5000万主摄、1200万超广角和1000万长焦三摄 , 电池为4500mAh 。
不过最近有不少国外玩家抱怨三星Galaxy S22系列在玩部分游戏时帧率波动很大 , 很多人认为是骁龙8处理器的锅 。
而据媒体报道称 , Galaxy S22系列在上手游戏时卡顿 , 主要原因在于三星游戏优化服务 GOS(Game Optimizing Service)对CPU的“性能限制” , 之所以这样做是为达到性能与散热的平衡 。
韩国油管红人Square Dream , 将流行的基准测试应用程序3D Mark , 重新命名为游戏《原神》的名字“Genshin Impact” , 发现只要软件包改变名称就导致了基准分数的大幅下降 。 当运行游戏时GOS就会启动 , 奇怪的是像微软Office和YouTube Vanced这种非游戏应用也在该优化清单中 。 还有如三星云、三星支付、三星通行证和拨号器等自家软件均在优化清单内 , 这些程序无法完全释放出处理器的全部性能 。简单来说 , 三星通过GOS将手机处理器的部分性能封印 , 虽然芯片生产厂商表示能效和电量消耗管理都有所进步 , 三星也改善了手机散热方案 , 但是用户还是无法使用CPU的完整性能 。 目前该服务无法自行关闭 , 想要关闭需要借助第三方软件 , Naver上的一个帖子称 , 三星已经意识到这个问题 , 目前正在积极解决这个问题 , 官方的声明应该很快就会发布 。
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