B站越来越像淘宝了( 二 )


愿意给B站花钱的用户也在持续增加 , 同在第四季度 , B站月均付费用户增长至2450万 , 同比增长37% , 付费率提升至9.0% 。 截至12月31日 , B站大会员数量达到2010万 , 同比增长39% 。
用B站董事长陈睿的话来说 , B站社区保持了高增长和高粘性的特点 。 相对于其他长视频平台 , 这是B站的一种优势所在 。 它反映了B站内容策略的成效 。
B站越来越像淘宝了
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(陈睿)
以动漫相关内容起家 , B站在巩固二次元相关内容的基础上 , 一直在不断扩展新的内容阵地 , 由此换来早先对B站不感兴趣的用户 。 不过 , 随着内容扩张 , B站也将因此承受成长的代价 。
2016年 , 提起B站 , 外界最先想到的是二次元、弹幕、小学生等等 。 当年陈睿在一次演讲中说到 , 在B站1亿的活跃用户里 , 25岁以上的用户不到10% , B站大量的用户“应该是90后、95后以及00后的用户” 。
而在三年之后 , B站更愿意让外界意识到其用户构成的丰富性 。 当时B站18-35岁的用户占比达到了78% 。 又一次演讲中 , 陈睿提到:“我们从一个以90、00后为主的平台 , 逐步扩展成为大量的80后 , 甚至是70后 , 也成为了我们这个平台的用户” 。
B站仍然是以年轻群体为主的社区 , 不过一个只有年轻群体的平台 , 对投放广告的品牌方而言 , 注定吸引力有限 。
B站必须拓展自己的用户构成 , 而吸引用户有赖于新鲜内容 。
根据B站官方发布的创作者生态报告 , 在2009年 , B站游戏、动画、音乐三个领域的创作者占到70%以上 。 2012年 , B站的科技分区逐渐发展 , 创作者人数进入分区前五 。 2016年 , B站时尚分区爆发性增长 。 而眼下 , 浏览B站的用户 , 很大一批对二次元内容没有兴趣 。
B站越来越像淘宝了
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B站曾被质疑在内容上“去二次元化” 。 回头来看 , B站一直在动画、游戏领域大力投入 , 不过为了谋求更广阔的发展 , 它必须强化非二次元内容 。
2019年 , 生活区内容崛起 , 有34位生活区UP主获评年度百大UP主 , 成为当年百大UP主人数最多的分区 。 而眼下 , “知识”成为B站的重要标签之一 。
B站报告显示 , 2021年 , 在B站所有PUGV(专业用户创作视频)里 , 泛知识内容占比49% 。 知识区创作者规模增长92% , 在B站学习的人数突破1.83亿 。
大量新鲜内容刺激了B站的社区活力 , 也给B站商业化变现带来更多可能 。
B站财报显示 , 2021年全年 , 其广告业务收入达45.2亿元 , 同比增长145% 。 在第四季度 , 游戏、电商、3C产品、食品饮料以及汽车成为B站前五大广告主行业 。
然而风险与收益相伴 , B站内容高速扩张的问题逐渐凸显出来 。
03、审核之痛与潜在风险
2月初 , B站曾陷入一场与内容相关的舆论风波 。 B站一位审核员在春节假期离开了这个世界 。
2月7日中午 , 一则关于B站武汉审核组长疑似加班导致猝死的爆料 , 迅速流传开 。 网传消息称 , “B站武汉ai审核组组长 , 因过年期间被要求加班 , 在晚上9点到早上9点的工作强度下 , 初五凌晨脑出血猝死” 。
而后B站回应表示 , 经内部考勤核查 , 该员工按照工作计划正常上下班 , 工作时间为9:30~18:30 , 做五休二 , 在事发前一周内未存在加班等情况 。
B站还表示 , 2022年将增加招聘审核员工1000人 , 降低人均工作压力 。 同时加强关注审核员工的身体健康方面 , 除常规体检外 , 将组织内容安全中心的全员进行加强体检 , 并增设全天候健康咨询室保证员工身心健康 。