OPENGL ES2.0如何不使用glActiveTexture而显示多个图片

【OPENGL ES2.0如何不使用glActiveTexture而显示多个图片】

OPENGL ES2.0如何不使用glActiveTexture而显示多个图片

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OPENGL ES2.0如何在不使用glActiveTexture的情况下显示多张图片 。简介:使用OPENGL ES2.0显示多张图片时,我只有一种方法:首先对图片进行纹理处理,然后按照以下方式进行渲染 //第一张图片 glactive texture(GL _ texture 0); glBindText