什么是三点布光法,3dmax中如何加灯泡?

布光的总体思路
灯具的要求:虚拟演播室灯光系统是建立在新型的三基色柔光灯的基础之上的,这种灯发光均匀、阴影小、发热少、色温恒定而均匀,光布在主持人脸上自然而逼真 。此种灯满足了虚拟演播室对光线的基本要求 。
区域布光:在虚拟演播室,为了增强节目的真实性,活泼性,主持人都会有一定的活动区域,因此,对前景(主持人)布光不能象新闻类布光—定位的点布光,而必须进行区域布光 。
立体布光:传统的新闻类演播室一般都运用三点式布光原理就能满足电视灯光的要求,而虚拟演播室技术采用的是色键器消蓝技术进行抠蓝处理,因此,要消除蓝色对前景(主持人)的影响就必须要有立体布光的理念 。
先前景布光,后蓝箱布光:因为三基色柔光灯发光面积大,对前景(主持人)布好光后,必将在蓝箱上产生一定的光照度 。因此,前景照度符合要求后,再对蓝箱进行适当补光就能满足计算机抠蓝的要求 。前景与电子背景完美融合的关键在于前景与蓝箱科学而合理的布光 。
【什么是三点布光法,3dmax中如何加灯泡?】
照度的要求:虚拟演播室的照度不同于传统演播室,它要求前景与蓝箱背景照度相匹配,追求光照的一致性 。另外,虚拟演播室栏目的灵活性、电子背景的多样性也要求照度必须满足不同栏目、不同电子背景的需要 。

什么是三点布光法,3dmax中如何加灯泡?

文章插图
3dmax中如何加灯泡?
从窗户向你做的建筑里面打一个光源,这是主光,multiplier的数值为2 然后在室内打一些辅助光,multiplier的数值为225 聚光灯很少用,泛光灯比较常用 target spoint 点灯 target dive 线灯 omin 泛光灯 area om 面灯 free spoint 高级点灯 target dive 。。。。高级线灯 skylight 日光灯 三点布光法,分别是 主光 辅助光(副光)还有背光 一般主光是在摄像机后30或45度位置直照物体,使物体有个照射效果还有阴影,主光的灯一定要勾上阴影效果,选阴影贴图或其他 。光强度要稍微高 。强度越高阴影越明显 。
辅助光,也是同样的在相机后面30或45度,不过是在主光另一边,照到主光照不到那片物体 。
作用是照主光照不到的暗面,同时辅助主光 。使主光的阴影面不要死死的 。注意不要打开阴影选项 。同时强度要弱 。一般不超0.5, 背光,在物体的后面,光线的逆方向打一个泛光灯,作用是柔和主光和辅助光 。使光线变柔和 。强度也要稍微小点 。布光还有几个地方需要特别注意:
1)灯光宜精不宜多 。过多的灯光使工作过程变得杂乱无章,难以处理,显示与渲染速度也会受到严重影响 。只有必要的灯光才能保留 。另外要注意灯光投影与阴影贴图及材质贴图的用处,能用贴图替代灯光的地方最好用贴图去做 。
例如要表现晚上从室外观看到的窗户内灯火通明的效果,用自发光贴图去做会方便得多,效果也很好,而不不要用灯光去模拟 。
切忌随手布光,否则成功率将非常低 。对于可有可无的灯光,要坚决不予保留 。
2)灯光要体现场景的明暗分布,要有层次性,切不可把所有灯光一概处理 。根据需要选用不同种类的灯光,如选用聚光灯还是泛光灯;根据需要决定灯光是否投影,以及阴影的浓度;根据需要决定灯光的亮度与对比度 。
如果要达到更真实的效果,一定要在灯光衰减方面下一番功夫 。可以利用暂时关闭某些灯光的方法排除干扰对其他的灯光进行更好地设置 。
3)要知道MAX中的灯光是可以超现实的 。要学会利用灯光的“排除”与“包括”功能绝对灯光对某个物体是否起到照明或投影作用 。
例如要模拟烛光的照明与投影效果,我们通常在蜡烛灯芯位置放置一盏泛光灯 。
如果这盏灯不对蜡烛主体进行投影排除,那么蜡烛主体产生在桌面上的很大一片阴影可能要让我们头痛半天 。
在建筑效果图中,也往往会通过“排除”的方法使灯光不对某些物体产生照明或投影效果 。
4)布光时应该遵循由主题到局部、由简到繁的过程 。对于灯光效果的形成,应该先调角度定下主格调,再调节灯光的衰减等特性来增强现实感 。最后再调整灯光的颜色做细致修改 。
如果要操真地模拟自然光的效果,还必须对自然光源有足够深刻的理解 。多看些摄影用光的书,多做试验会很有帮助的 。不同场合下的布光用灯也是不一样的 。在室内效果图的制作中,为了表现出一种金碧辉煌的效果,往往会把一些主灯光的颜色设置为淡淡的橘黄色,可以达到材质不容易做到的效果 。