只狼:影逝二度|全球90万人甘愿在《艾尔登法环》受苦( 二 )


【 只狼:影逝二度|全球90万人甘愿在《艾尔登法环》受苦】按照目前游戏的热度和话题的讨论程度来看,这个数字在未来几周内必将继续上涨。
当然,如果对一款游戏的评价只看销量数字的话未免有点冰冷。
咱们拿评价说话。
这一边,游戏媒体给出了极高的打分。《艾尔登法环》在评分网站Metacritic上的媒体均分保持在极高的97分,其他的多路媒体在各种网站上甚至直接给出了满分十分。
只狼:影逝二度|全球90万人甘愿在《艾尔登法环》受苦
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只狼:影逝二度|全球90万人甘愿在《艾尔登法环》受苦
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媒体们给出高评价或许是出于剧情、玩法以及操作等方面,但至少就目前看来,《艾尔登法环》给玩家的体验并非达到最好。
仅上线首日,Steam玩家就对《艾尔登法环》打出了“褒贬不一”的评价,好评率仅为59%。在他们看来,游戏画面掉帧、视觉优化不到位、游戏boss太难等因素影响了游戏的整体体验。
可即便如此,还有很多玩家表示即便如此,他们依然愿意为这款等待了三年的“史诗级”作品买单,愿意等到它逐渐修复好的那一天。
为此,就在25日上午7点,《艾尔登法环》在steam平台解禁,并正式登陆PS4、PS5,Xbox One,XSX/S等平台后,仅仅一个上午,全球在线人数就突破了76万人。截止目前,《艾尔登法环》在steam客户端的全球同时在线人数终于达到了89.2万人,位列steam榜史第七,也成为单机游戏同时在线人数历史第二,仅次于《赛博朋克2077》的105万。
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宫崎英高,这个商人坏得很看到这,估计很多人不解,能让全球快餐时代的玩家愿意等,这游戏得有多大的蛊啊?
事实上,前文的四个字便是这问题的答案。
“宫崎英高”。
有关宫崎英高是否“跌下神坛”的讨论,自《艾尔登法环》正式解禁那天起就从未间断过。
毕竟,这位游戏公司From Software的社长,《恶魔之魂》、《黑暗之魂》、《血源诅咒》、《只狼:影逝二度》“魂”系列游戏的制作人,既能够带给玩家一个个背景宏大、故事丰富的游戏世界,也能让玩家耗时十几个小时也不一定打得过一个小BOSS。
其中,《只狼》曾一度在B站爆火,衍生的二创作品也有不少。恐怕现在,还有人看到这个“死”字,DNA还会被触动。
于是,“魂”系列游戏也因为超高的难度被玩家们调侃为“受苦”,但也正是这些边哭边骂边打的“受苦人”,将宫崎英高推到了极高的地位。
一个重要的前提是,在推出《艾尔登法环》之前,宫崎英高三年没有推出新游戏。
这三年里,任天堂的《集合啦!动物森友会》、索尼的《最后生还者》、EA的《双人成行》等游戏纷纷在竞争激烈的游戏市场上赚取了足够多的银两和眼球,玩家一度忘记了宫崎英高带给他们的“恐惧感”。
也正因为如此,宫崎英高才需要借着《艾尔登法环》的发售重新杀回玩家的视野。
另外,尽管曾经火极一时,但《只狼》和《黑暗之魂3》在steam上的最高同时在线人数也仅有12.5和12.9万人。
也就是说,《艾尔登法环》近90万人的同时在线的盛况一方面源于“魂”系列玩家群里相对稳定,另一方面,《艾尔登法环》前期的宣传足够到位,影响力足够出圈。
但迫切出圈与固有粉丝之间的拉扯,也直接导致了此次规模不小的差评。
有的玩家表示:“等了三年的游戏,最终花了298元得到了一个战斗画面掉帧、严重卡顿、UI不佳的“PPT”,这还是在显卡最高配的情况下。”