要点:1.华纳音乐通过投资游戏|《看门狗:军团》华纳音乐为什么看重游戏行业的结合( 三 )

】华纳音乐集团首席执行官StephenCooper在2月8日的季度财报电话会上表示:“web3代表着音乐行业令人振奋的未来 , 将帮助我们的艺术家以创新的方式触及数百万的新粉丝 。 ”
而对于唱片公司在web3中的角色 , 他认为:“web3的出现进一步强调了唱片公司和版权代理商的重要性” 。 机构在其中就起到了关键的导航作用 。
目前来看 , 艺人还难以单独在web3中举办一场大型虚拟演出 , 不得不依靠机构的资本支持 , 来覆盖高昂的技术成本 。 而在NFT方面 , 艺人也许能够独立发行藏品 , 但通过唱片公司的领航 , 双方能够创造规模效应 , 培养粉丝的消费习惯 。
事实上 , 面对巨大的变现潜力 , 各大音乐公司都竞相展开了web3布局 。
除了为旗下艺人举办虚拟演出 , 索尼去年8月参投了NFT平台MakerPlace , 还与Pinkfong合作推出了BabyShark的NFT产品 。 环球音乐还创立了web3厂牌10.22pm , 2月与NFT平台Curio展开了合作 。
对于音乐行业来说 , web3已经成为了必争之地 , 每一个玩家都不甘落后 。
要点:1.华纳音乐通过投资游戏|《看门狗:军团》华纳音乐为什么看重游戏行业的结合
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△部分游戏厂商表示不会推出NFT
但现在令人担忧的是 , 目前NFT似乎已经过于泛滥 , 甚至某些游戏厂商推出的内购NFT商品已经引起了部分玩家的反对 。 他们认为游戏中的付费道具已经够多了 , 而且他们担心未来如果不购买NFT会限制某些游戏体验 , 成为不得不消费的类别 。
那么 , 这些音乐公司真的有充足的信心确保粉丝会买账吗?
首先 , 无论是虚拟演出还是数字藏品 , 都是音乐人的“衍生产品” 。 粉丝依旧能够通过流媒体在现实世界听到他们的音乐 。 这就保证了粉丝消费的非强制性 。 其次 , 除了头部顶级艺人 , 大部分音乐人的日子并不好过 , 虚拟世界为粉丝们提供了一个直接支持艺人的新渠道 。 此外 , 虚拟世界带给音乐的是完全不同的全新体验 , 全新的经济模式也会带来全新的消费习惯 。
从游戏开发商、区块链游戏开发商到虚拟内容制作商(包括虚拟体验和虚拟形象)、NFT交易平台 , 华纳音乐通过全面的矩阵式布局 , 把握住了web3的各个切入点 。 那么接下来 , 就要看它如何打好这一手好牌 。
在未来建成的WMGLAND里 , 我们也许能看到一个专门为音乐人打造的虚拟社区 。 粉丝能够以自己的虚拟身份组建粉丝团 , 去场馆观看虚拟演唱会 , 或者去户外参加音乐节 。 大街上会有售卖艺人NFT的商店 , 没准还能够偶遇自己喜欢的明星 。