火爆的《神秘海域》电影版,深层改变游戏魔改( 三 )
2007年11月11日 , 头顶PlayStation2破亿销量光环的索尼 , 在日本正式发售其新一代游戏主机PlayStation3 。 然而 , 相比起抢先一年发售的Xbox360 , 索尼这次失去了先发优势;与同时期发布、主打游戏性的任天堂Wii相比 , PlayStation3相对高昂的定价又在一定程度上影响了其销量 。
PlayStation3发售一个半月后 , 在日本本土销量为46万台 。 作为对比 , PlayStation2当年在日本发售的第一周 , 就取得了63万台销量的好成绩 。
难道 , 是索尼大法的魅力不再了吗?
问题在于 , PlayStation2的“过度”成功让索尼走上了一条歪路 。 从立项之初 , PlayStation3便没有找准自己的定位 。 不符合市场规律的盲目堆料 , 使得初版PS3更像一台“四不像” , 而不是那台至今仍保持历史销量记录的PS2继任者 。
【火爆的《神秘海域》电影版,深层改变游戏魔改】正如索尼的老冤家 , 任天堂前社长岩田聪所说 , “站在既有的延长线上 , 是没有未来的 。 ”当时的索尼 , 正是站在了那条由PS2大获全胜延展开来的延长线上 , 错判了市场的需求 。
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