火爆的《神秘海域》电影版,深层改变游戏魔改( 二 )
直到2020年2月 , 才最终决定由执导过《僵尸之地》、《毒液》等作品的鲁本·弗雷斯彻出任导演 。 剧本也由原定改编游戏第一部《神秘海域:德雷克船长的宝藏》 , 变成原创的前传剧情 , 并确认由新生代演员汤姆·赫兰德饰演年轻版的游戏主人公内森·德雷克 。
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不稳定的制作团队、临时更替的剧本以及多次改档等多重DEBUFF叠加起来 , 《神秘海域》电影版唯一的寄望可能是外号“荷兰弟”的汤姆·赫兰德的流量加持了 。 毕竟 , 在成为新一代蜘蛛侠以来 , 荷兰弟俨然成为了高票房的代名词 。
对于一部成本高达1.2亿美元的大制作而言 , 这样的寄望未免让人感到悲哀 。
让人意外的是 , 电影于2月18日在海外多个市场上映 , 上映首周末全球票房破亿美元 , 登顶多个地方首周末电影票房榜 。 截至21日 , 《神秘海域》电影版已经在全球范围内拿下了近1.4亿美元票房 。
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比起票房 , 更让索尼开心的可能是这个数据:美国首映午夜场48%的观众不到25岁 。 国外分析师Benji-Sales指出 , 有很多人有可能是通过电影第一次接触到这个系列 , 意味着这次游戏改编电影会为索尼《神秘海域》这个IP带来了大量新粉丝 。
在国外影评网站烂番茄上 , 《神秘海域》电影版还有一个有趣的现象:专业影评人与一般观众的评分呈现非常严重的两极分化 。
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对于影评人来说 , 不够扎实的叙事、不够合理的观影节奏以及不够充分的人物性格展现 , 都是《神秘海域》电影版不能忽视缺点 。
然而 , 对于玩家群体以及更加年轻化的观众来说 , 这电影足够爆米花 。 换言之 , 就是够爽 。 全片充满了各种类型的打斗、场景破坏等爽点 。 更重要的是 , 不少观众认为 , “这电影 , 确实有游戏内味” 。
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尊重游戏、尊重市场、尊重爆米花 , 观众们用脚投票 。 《神秘海域》票房的开门红为游戏改编电影未来的发展提供了足够好的经验与参考 。
以电影赏析的标准来看 , 《神秘海域》电影版可能不是传统意义上好电影 。 但至少 , 它是一部值得你掏钱进入电影院去看的游戏改编电影 。
对于拥有20余年黑历史的游戏改编电影来说 , 这难道不是一个极好的评价吗?
情怀无价 , 但有票房
在电影改编这事上 , 《神秘海域》有着天然优势 。
单论IP的吸金能力和“出圈”程度 , 《神秘海域》可能比不上它的老前辈们 , 例如宝可梦和街头霸王等 。 然而 , 对于游戏业界而言 , 《神秘海域》系列从第一作开始 , 可能已经无限接近“游戏便是第九艺术”这个至今还存在争议的命题 。
《神秘海域》系列围绕主人公内森·德雷克一个接一个寻宝探险故事展开 。 作为电子游戏 , 《神秘海域》系列除了能在剧情上实现基本的逻辑自洽以外 , 在PS3机能的加持下 , 游戏的画面张力、美术风格以及操作交互上都表现出极高的水准 。
相比起其他多线叙事、甚至是开放世界的游戏而言 , 《神秘海域》着重单线叙事和电影化的镜头语言 , 更是其改编成电影的最大优势 。
对于索尼PS平台的玩家来说 , 《神秘海域》系列在情感上更是有着特殊的意义 。 这一切 , 还得从第七世代游戏主机 , 即微软Xbox360、任天堂Wii以及索尼PlayStation3之争说起 。
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