“猝死”频发:加班20年,为什么现在引起了关注?( 二 )
8月26日最高人民法院、人力资源和社会保障部在一份名为《劳动人事争议典型案例(第二批)》的文件中明确:“996”(指“工作时间为早9时至晚9时 , 每周工作6天”)严重违反法律关于延长工作时间上限的规定 , 相关公司规章制度应认定为无效 。
但是加班真的就此终止了吗?
就在今年春节期间 , B站武汉分公司一名审核员疑似因过年加班 , 于2月5日凌晨突发脑溢血猝死 , 年仅25岁 。
逝者表妹表示 , 春节期间 , 表哥没有回家过年 , 选择留在武汉加班 , 工作强度很大 , 有时需要连续工作近12小时 。
随后 , B站发布内部信回应此事 , 确认了员工因大面积脑出血经抢救无效不幸去世的消息 。 但否认逝者因加班猝死:经内部考勤核查 , 该员工按照工作计划正常上下班 , 工作时间为9:30-18:30 , 做五休二 , 在事发前一周内未存在加班等情况 。
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B站回应(图源:网络)
但频繁发生的大厂员工意外身故 , 还是让这个群体格外令人揪心 。
中国农业大学人文与发展学院副教授梁萌从2002年开始关注互联网公司 。 2019年 , 她出版了自己的博士后出站报告 , 名为《加班》 。
2010年 , 梁萌在实习中发现 , 即便是没有强制性的规定 , 依旧有很多程序员会主动在周末来公司 。 对于他们而言 , 他们手里的一行行代码并不是工作这么简单 , 而是一份自己真正认同、并可以自行决定工作节奏的项目 。
在梁萌看来 , 这是中国第一代互联网公司的基本样貌:创始人大多是“海龟”、在国外加入过硅谷的互联网公司 , 习得了“工程师文化” 。 但在中国互联网迅猛地进入移动互联网时代后 , 似乎一切都发了改变:公司不再需要有创造力的员工 , 移动互联网也谈不上有多大程度上的技术突破 , 就已经进入了应用技术的阶段 , 开发方式也从原来的“瀑布流”变为“敏捷开发” 。
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“敏捷开发”的工作方式细碎而即刻 , 恨不得程序员“长”在办公室 , 随时应对突发状况 。 在这个时候 , “996”和“大小周”出现了 , 互联网公司利用各种措施、设置不同的制度延长员工的在岗时间 , 甚至将其制度化 。
原本宽松的互联网工作环境不再 , “工程师文化”成为“搬砖文化” , 员工的创造力不再是企业用人的标准 , 转而是精于算计到如何利用自己的薪酬体系让“大小周”和“996”能持续下去 。
现在回看发生在2018年的“反996”行动 , 梁萌认为问题的关键不是程序员们为什么反对加班 , 而是加班了快20年 , 为什么会在这个时间节点才想起来反抗?
“按照劳动法规定 , ‘996’工作制下只有拿到当前工资的2.275倍 , 才在经济账上不吃亏 。 ”在996.icu的网站页面最后 , 行动者们算了一笔经济账 , 似乎回应了那些在调查中反对取消“996”的员工:“Developers'livesmatter.”
*以下是对梁萌的采访(看天下=V梁萌=梁)
为什么加班了20年
才想起来反抗?
V:现在不少互联网公司都制定了免费三餐、打车报销、租房补助等福利 , 你在书中认为这些“福利”成为了一种新的控制工具 , 都在某种程度上加长了劳动者的工作时间 。 你认为作为福利和制度设定者 , 从一开始就是希望这些“福利”可以增加劳动者的工作时间吗?
【“猝死”频发:加班20年,为什么现在引起了关注?】梁:在我看来互联网企业可以分为两个阶段或类型:第一种类型是上世纪末和本世纪初从PC端发展起来、以“BAT”为代表的互联网企业 。 作为第一代互联网企业 , 它的产品是互联网基础建设类的 , 创始人从国外的互联网公司 , 比如微软、谷歌习得了一套“工程师文化” , 并深刻地影响了他们所创立的公司 , 在企业文化中有比较明显的体现 。
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