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“要了解一个人 , 只需打开他的手机 , 看一看他的浏览记录 , 翻一翻他的历史数据 。 ”
互联网厂商原本如瞎子般 , 在虚拟的世界中来回摸索 。 在21世纪初 , 某讯的小马哥差点卖掉icqq , 某宝的小马哥则四处求人投资 。 没有人意识到 , 0和1将真的能创造一个世界 。 也没有人意识到 , 0和1将是人类给自己的思想困附上的一道枷锁 。 在那个千舟扬帆竞风华 , 百舸争流争高低的时代 , 所有的互联网商业化尝试 , 都如同摸着石头在过河 , 极尽凶险 , 成败一瞬 。
战火纷纷 , 无硝烟弥漫 , 也无遍野横尸 。 激烈的对抗之下 , 胜者最后变成了我们手机上一个又一个的方块图案 , 而败者则默默消失在了市场 。 互联网是一汪藏有无尽宝藏的深潭 , 但是水太深了 , 很多人把握不住 。
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商人总是利益最大化 , 资本的每个毛孔都流淌着劳动者的血 。 在互联网的几次大洗牌中 , 那些散尽家财 , 打补贴战 , 打持久战的大牌 , 看似勇士屠龙一般 , 为消费者创造了近乎惊人的折扣 , 但当昔日的对手一个个折戟沉沙之后 , 却也终于露出了他们的獠牙 。 市场的公平是在不断竞争中诞生的 , 一家独大的企业 , 将不可避免地陷入制霸市场的狂妄之中 。 尤其是互联网时代 , 因为信息的同质化极其严重 , 且本体构造简单粗暴 。 再复杂的程序也无非是0和1的排列组合 。 生产程序的过程主要是依靠技术力 , 而非物质材料 。 因此 , 信息的可替代性也就大大降低 。 或者说 , 互联网产品最后都会慢慢趋于某个产品独活的结局 。
这似乎是一种必然的后果 , 一种毫无保留地支撑某种企业或者服务之后必会带来的反噬 。 人类中的智者自动站边 , 彼此攻讦 。 在这种矛盾之下 , 大数据悄然出现 , 吞没了那些曾高声宣扬的声音 。
02时机成熟正是各种互联网产品基于信息而来 , 也正是信息驱动所导致的结局必然是某种产品的独活 。 因此 , 互联网大厂终于能够反客为主 , 通过收集网民的资料 , 来分析其喜好 , 然后对症下药 , 推送让其乐此不疲的内容 。 无论是文章 , 图片 , 音乐 , 短视频 , 长视频 , 亦或是将可能到来的“元宇宙娱乐” , 所有的基于信息为载体的呈现 , 都可被量化 , 都可被收集 , 都可被分析 , 都可被运用 。 而这一点成为了“奶嘴乐”和“阶层固化”的有力保障 。
如果一个小孩子又哭又闹 , 我们让他去写作业 , 他不见得会开心 。 但是 , 如果我们投其所好 , 比如爱吃糖的给他吃颗糖 , 爱喝牛奶的让他喝杯牛奶 , 爱玩奥特曼的给他一个奥特曼 , 那么他或许大概率就不会哭闹 。 我们并没有解决孩子为什么哭闹这个问题 , 而是巧妙地转移了孩子的注意力 。 这种注意力一旦可以被量化 , 且可以长时间地被引导到某事物上 , 那么它将成为一种稀缺的资源 。 因为这种资源 , 需要主体出让主体性 , 而正常情况下 , 没有多少人愿意让自己受制于物 , 尤其是死物 。
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