一个以广告为收益的APP:
=SUM(用户本身Valuex空间x样式x创意x流量策略)收益-SUM(用户LifeTime)损失
举例:
a.信息流广告流水=DAU * IPU(每个用户平均看多少广告) * AdsLoad(信息流广告的占比) * SSR * CPM2(或者拆解为CTR2 *ACP)
b.搜索广告流水收益=PV * PVR * ASN(搜索词出现的广告条数) * CPM2(CPM2或者拆解为CTR2 * ACP)
我们拿这个公式来去推演一下「开屏广告」的发展
二、微观品牌广告——以开屏广告为例子第一章:13~16年——大风刮出的开屏广告(1)平台方视角1.0版公式
收益=用户本身Value *空间 *样式
供需关系:供(均指用户注意力)
此阶段设计重点:供不应求,扩大库存卖。
①用户本身Value:售卖每一次曝光(业内称之为show/库存),即卖PV的概念,利益最大化。导致用户很可能重复在一个点位看到相同广告,甚至5s内看两次也算2次曝光,且这种做法2021在很多小app/网站依然适用。甚至在开屏点位会缩短每位用户看广告的间隔,达到售卖更多PV的目的。
②空间:使劲开发广告点位,开屏、信息流、banner、详情页尾帧等等能填充广告的地方都开发。
③售卖形式:CPT售卖,某个点位的PV量级按照某个单价售卖,如40元/千次曝光。
(2)广告主视角:买或者放弃这个APP的流量
采买的是一群人,采购金额较大。
①谁来买:一般只有大公司/品牌方、跨国集团之类,如雅诗兰黛、奔驰宝马等。
②怎么买:采取预算分配制,合约采购。
某APP信息流黄金位置广告卖30元/千次曝光,假设DAU情况一天能提供15,000,000次曝光(假设人均看3次,实际仅覆盖5,000,000的用户),则可以通过提前下单付钱预定未来某一天这个空间的所有注意力,总价为45万元(未除去折扣)。
③如何衡量广告效果:理论是对用户心智影响,但实际上只有曝光(SHOW)和点击率(CTR)的数据,与线下大屏广告类似,广告主只能选择信任。
(3)附《APP工厂开屏点位的极致赚钱》-第一章:大风刮出的开屏广告(原创虚构杜撰)
这是21世纪的头十年,不亚于武林江湖的腥风血雨,舶来品“互联网”在中国大地牵动一批又一批豪杰投身其中。后世,有位雷姓大佬称这些人是赶风口的人,比猪强一点。广告成为了其中很大的利益点,当时的网络,可以说是广告中没有一点内容。
谁能想到,更大的风在第二个十年来得更加猛烈,智能手机带来了所谓的移动互联网,还是那批互联网人,机敏的他们一闻味道直呼:这我熟啊!加广告。
洞(sang)察(xin)敏(bing)锐(kuang)的互联网人追求需求、流量、用户体验,他们发现了当时甚至今日的一个体验问题:网速太慢,APP的启动要5s,emmmm 5s干等着也不好,不如…..加广告吧。
其中,最具代表的一号人物就是某张姓男子,思考深邃、深谋远虑、追求效率的他毅然决定在自己的app里加广告,开屏也加,谁能想到就是2014年的这个决定,造就了十年后最大的独角兽。
“怎么加广告?”来自次日头条会议室里的一声疑问。
“就5s,只能按曝光卖”,商业化负责人发话了。
“我觉得挺影响用户体验的……”有人质疑道。
“我们算笔账,1000次曝光卖10块钱,按照我们现在Dau100万,每个用户一天打开一次手机,这一年就是净赚快400万。”商业化负责人打断道,“而且可以涨价,况且一个用户一天也不止看一次”
会议室安静了下来。就这样,次日头条的开屏所有PV进行售卖广告,合约制,一天卖一次。
……
几年时间,次日头条被风吹了起来,DAU10倍速暴涨。
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