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RTX 玩家应该都了解 DLSS 的强悍之处 , 简单来说这项技术采用时间反馈和深度学习 , 以低分辨率渲染游戏画面 , 然后再通过算法将分辨率提升到媲美原生甚至更高的水平 。
从而实现在几乎不损失画质的情况下提升游戏帧率的效果 。
【数据库|旧显卡续命5年!N卡新驱动让任意游戏帧率x2】DLSS 运作模型
而 AMD 这边推出 FSR 技术 , 原理是锐化算法处理 , 一样可以达到提升帧率的效果 , 只是相对画质会略有牺牲 。
不过 FSR 胜在不对显卡型号做限制 , 不光自家 A 卡能用 , 连隔壁的 N 卡的弃子都有机会喝上一口奶 。
从 AMD 公布 FSR 开始 , NVIDIA 就几次强调自家的 DLSS 与 AMD FSR 不是一个次元的技术 , 这是独门绝活 , 高级得多 。 虽然玩家也很清楚 DLSS 雀食牛皮 , 但又有什么用呢?
顶多算是空气里加了点熏香 , 闻得到摸不着 。
NVIDIA 可能也是意识到近一年口碑极速下滑 , 于是祭出了一个大杀器 。
前几天 NVIDIA 496.70 驱动中升级了 NVIDIA Image Scaling(NIS)技术 。
简单来说 NIS 与 AMD FSR 相似 , 属于图像缩放算法 , 对于1440p 与2160p 两个解析度分辨率有较好的帧率提升 。
同时因为原理简单粗暴 , 适配性也比 DLSS 更好 , 不需要游戏兼容该功能 , 从驱动层面支持对任意游戏的帧率提升 。
虽然效果肯定比不上 DLSS 那么好 , 毕竟是老显卡也能白嫖的功能 , 不能要求太多 。
想要开启这个功能 , 显卡至少需要 9及以上 , 台式机笔记本都可以 , 但笔记本的显示器必须是独显直连 , 笔记本自带的显示屏都不是 , 建议用外接显示屏测试 。 然后需要将 N 卡驱动更新到 496.70 及以上 。
升级后在 NVIDIA GeForce Experience 的设置页面就能开启 NIS 功能 。
对比上面提供的表格 , 选择最合适的缩放比例即可 , 百分比越大画质越好 , 但帧数提升也越少 。
设置完成后进入任意游戏 , 在游戏的画质设置界面会出现在 NIS 中选择的虚拟分辨率 。
一定要选择虚拟分辨率才行 , 不用担心画面过于模糊 , 因为显卡会通过算法将画面锐化放大到你显示器的原生分辨率 , 画质丢失并不会很大 。
在《使命召唤:先锋》中木屋上的原木在 DLSS 下看起来更清晰 , 墙壁旁边的绿色板条箱也显示出 FSR 和 NIS 边缘周围的一些锯齿 , 毕竟是付费功能 , 没毛病 。
FSR 和 NIS 本质上原理一样 , 所以结果也非常接近 。 DLSS 看上去低很多 , 不过支持 DLSS 的显卡应该更注重画质 。 需要注意的是 , 因为我们的显卡性能各不相同 。 所以表中的帧率提升百分比更有参考价值 。
死亡循环的画面表现 DLSS 自不必说 , NIS 模式下背景中的 Expand Your标志失去纹理 , 而屋顶的横条出现严重锯齿 。
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