市长|游戏化设计(一):为什么要游戏化( 二 )
如果每次都要用户提醒自己,拿出手机签个到,只有少数非常自律的、或者死忠粉才能坚持下去。 如果这成为了人的一种习惯,那么一切就会变得非常自然。
代入到Dodgeball的产品设计中,并没有让用户习惯养成的设计。
相对应的,Foursquare则利用“头衔”“勋章”,巧妙的解决的这个缺陷。
先说说头衔:如果你在一个特定位置的签到次数比其他签到的人都多,你会被授予“市长”的头衔(且不说是利用了PBL元素,直接一点,像不想「抢滩大战」?)
再说说勋章:如果你累计获得了十个地点的“市长”头衔,你就会得到一枚“超级市长”的勋章,这就是Foursquare对于市长这个成就的一种展示。
“头衔”是小关卡,勋章是大关卡,打怪升级久了,习惯自然而然的就养成了。
文章插图
Foursquare勋章设计
4. 缺陷4:社交需求(Social)马斯洛5层需求中,社交需求,尊重需求,自我实现需求是人的高阶需求,在游戏化设计中,大多以这几层需求的满足作为心里诱因的指导。
为了让获得了“头衔”或“勋章”的用户最快速度的向他们的朋友“炫耀”,Foursquare增强了对于社交平台分享的体验:除了打通了社交平台分享,用户可以很方便的在Twitter或者Facebook上通知朋友们,他取代了某人成为了某处的市长。
这个设计创造了用户直接的友好竞争氛围,使签到这种行为更为有趣。
文章插图
此外,Foursquare围绕着签到过程,还设计了另外一组完全不同的游戏机制。
在用户的个人主页上,其他用户可以看到各种积分和数据,代表他都贡献了什么行为。
主页右侧,可以看到许多勋章,勋章是Foursquare中一个重要的元素,它帮助Foursquare极大地丰富了这项服务:选择(Choices)与行为进程(Progression)非常重要,而勋章的设计能够满足用户这两方面的行为刺激和促进。
文章插图
Foursquare个人主页
Foursquare.com在业务顶峰的时候,拥有超过两千万用户,融资超过七千万美元,公司估值超过六亿美元,成功挑战Facebook之类的主流社交公司的市场定位。
虽然后来Foursquare由于商业变现的一系列问题开始走下坡路并消亡,这也告诉我们,拥有游戏化设计的商业产品并不一定会走向成功,但这并不影响我们对于其游戏化在商业实践案例上的肯定。
作者:黎静妤,现任凡泰极客运营总监,多年产品及运营实践经验。认同游戏化理念,理论+实践用户增长新思路。
公众号:游戏化试验田,知乎号:ViWaViWa。
本文由 @ViWaViWa 原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载。
题图来自Unsplash,基于 CC0 协议
- 汽车行业|数字化对车企转型意味着什么
- 《守望先锋2》多张地图新截图释出 游戏场景丰富多样
- 5G|5G最大的应用场景,也许就是云计算+全国产化的,轻便终端
- 电子商务|36氪独家|SaaS平台「税纪云」获千万美元级融资,专业税务人赋能税务数字化
- 游戏性能大涨40% AMD公布锐龙7 5800X3D处理器详细规格
- OPPO Enco Air 2晴空蓝配色正式开售;红魔游戏手机7/Pro今日首销
- 机器人|“妻子机器人”成真了?日本仿生机器人太逼真,功能高度人性化
- 奥创智控中心|货量极度稀缺 ROG魔霸6游戏本正式开售
- 优先认购权|深化半导体产业链战略布局 民德电子(300656.SZ)拟1.5亿元增资浙江广芯微电子
- 不甘心原地踏步,那就把焦虑都化为动力