虚拟装备|2022年的元宇宙:抢人 烧钱 突破体验边界( 二 )


学校和社会生活也将发生变化 。 如罗布乐思公司正计划将教育视频游戏带到教室 , 公司将自己视为未来的元宇宙体验中心 , 人们除了可在其中玩游戏 , 还可参加音乐会 。 微软的AltspaceVR平台也允许人们聚集在一起参加现场虚拟活动 , 如喜剧俱乐部或酒吧之夜 。
在元宇宙内 , 数字商店出售各种梦幻般的商品 , 如数字宠物 。 更多传统零售商也纷纷涉足 , 如耐克申请了虚拟装备、鞋子和配件的商标 , 古驰、巴黎世家和路易斯威登也开始销售电子服装和电子包 。 元宇宙购物中心开始出现 , 人们可在虚拟现实商店购物 , 并为元宇宙中的自己购买相关服装 。
虽然元宇宙的发展速度对其狂热的信徒们来说还不够快 , 但对怀疑论者来说 , 这一切都进展得太快了 。 美国联邦贸易委员会延长了对此前完成的虚拟现实交易的反垄断调查的追溯时间 , 为元宇宙的快速发展设置了障碍 。 昂贵的耳机也可能成为元宇宙被大众广泛接受的拦路虎 , 因为戴着耳机花大量时间在平行现实中漫游 , 可能会造成目前尚不清楚的精神和身体健康损害 。 然而 , 科技行业对元宇宙的信念坚定不移 , 预计到2024年 , 市场总值将达到8000亿美元 , 到2030年将有10亿人迈入元宇宙 。