Supercell CEO发布亲笔信,反思这几年的错误( 二 )


归根结底 , 这当然是我的错误 。 作为CEO , 我本应挑战我们现有的思维方式和文化 , 因为就像几年前我在公司文化文件中所写的那样 , “让我们走到今天的东西 , 未必能够确保我们走向未来 。 ”我意识到自己陷入了思维定式 , 被过去的想法所束缚……在我职业生涯犯下的许多错误中 , 这绝对是最重大的错误之一 , 我将永远铭记 。 考虑到Supercell推崇庆祝失败的文化 , 这意味着我理应喝一大瓶香槟!
Supercell CEO发布亲笔信,反思这几年的错误
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如今 , 当我们考虑某支团队的适当规模时 , 不会再简单地使用“小”这个词儿 。 一支团队采用怎样的规模最合适?这取决于团队正在开发(或运营)哪种类型的游戏 , 以及项目处于哪个阶段 。 我们还在继续学习 , 努力在“小”和“做更多事情”之间找到正确的平衡点 。 迄今为止 , 我们的答案是为在线游戏团队配备规模稍大的团队 , 研发更好、更智能的工具和技术 , 构建更强大的外包管道 , 并围绕Supercell的MAKE平台 , 跳出条条框框来思考问题 。 在我们看来 , 如果一支团队拥有“20—35人” , 那么其规模已经相当大了 。
我想明确说明 , 上述改变不会影响我们对Supercell文化中最重要支柱的看法 。 我们始终坚持为游戏团队赋予充分的独立性(我们有时将团队称为“细胞”) , 在公司文化中 , 团队的独立性仍然神圣不可侵犯——毕竟 , 这是我们创办Supercell的头号原因 。
在Supercell , 领导层的职责是组建最佳团队 , 然后完全信任团队 , 不会告诉他们该做什么 。 从某种意义上讲 , Supercell的团队就像一家大公司内部、完全独立的子公司 。
Supercell CEO发布亲笔信,反思这几年的错误
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当团队谈论如何为玩家做更多事情时 , 有时会遇到另一个冲突 , 那就是团队成员的健康会受到影响 。 我们已经意识到 , 由于Supercell的团队完全独立运作、规模较小却拥有雄心壮志 , 并且疫情期间不得不远程办公 , 某些时候团队成员会给自己施加太大压力 , 导致过度疲惫 。 在少数情况下 , 为了为玩家提供额外内容 , 开发人员被迫牺牲自己的健康 , 甚至出现过劳症状 。
这真的令我非常生气 , 原因有三个:
1.这对员工和他们的家庭来说不公平 , 虽然加班现象在游戏行业普遍存在 , 但我绝不希望我或任何其他同事引以为豪;
2.这直接与我们创办一家能连续经营几十年的公司的使命背道而驰——如果员工精疲力尽 , 我们显然无法实现这项使命;
3.我们希望推动Supercell成为顶尖人才、团队制作伟大游戏的最佳场所 , 如果人们在创作游戏的过程中精力透支 , 那意味着我们距离这个目标还很遥远 。
经过讨论 , 我们得出了一个结论:无论团队做些什么 , 都不能以牺牲成员的健康为代价 。 让队友们疯狂工作不能解决问题 , 任何人都不应该为了实现团队或Supercell的目标而牺牲自己的健康和福祉 。 从长远来看 , 这意味着我们需要组建健康、可持续发展的团队 。
如今 , 我们相信只要我们更负责任地推动团队发展 , 将不但能够做更多事情 , 还能确保团队里的每名成员合理安排工作 , 留出足够的时间来恢复身体 。 与此同时 , 我们正在努力消除(员工们)在工作场所谈论心理健康的耻辱感 , 鼓励团队内部展开讨论 , 以探索更健康的合作方式 , 并为玩家提供最佳服务 。
总之 , 我们希望把眼光放得长远一些 , 不会在意眼前的得失 。 我相信 , 上述讨论和行动将会让我们距离组建游戏业内最健康的团队更近 , 同时也会确保我们为玩家做更多事情 。