虚拟世界|2022年的元宇宙:抢人 烧钱 突破体验边界

1992年 , 美国著名科幻大师尼尔·斯蒂芬森在其科幻小说《雪崩》中提出“元宇宙”这个概念 。 现在 , 元宇宙从文学中的奇思妙想正变成现实 。 2021年10月 , 脸书公司改名为“元宇宙平台公司” , 简称元宇宙(Meta)公司 , 成为引爆元宇宙产业发展的导火索 。 近日 , 微软公司斥资约700亿美元收购动视暴雪 , 为元宇宙再添煊赫声势 。
从本质上说 , 元宇宙是一个由无数相互关联的虚拟社区组成的世界 , 人们可以使用虚拟现实头戴设备、增强现实(AR)眼镜、智能手机应用或其他设备在这里会面、工作和娱乐 。
当脸书和微软的最新战略决策不谋而合时 , 元宇宙世界发生了颠覆性变化 。 美国《福布斯》网站在近日的报道中 , 列出了2022年里元宇宙的三大发展趋势:争夺优质人才、多领域投资以及突破创新体验的边界 。
争夺优质人才
Meta正积极招募该领域的优秀人才 , 包括从苹果和微软那儿挖人 。 去年离开微软HoloLens增强现实耳机团队的100人中 , 大部分已经被Meta招致麾下 。
【虚拟世界|2022年的元宇宙:抢人 烧钱 突破体验边界】尽管销售额增长缓慢 , 但微软的HoloLens耳机是AR领域的领先者 , 这使其员工在元宇宙人才市场尤其受欢迎 。 Meta还宣布 , 仅仅在欧洲 , 它就将雇佣1万名工程师来建设这个互联网新前沿 。
无独有偶 , 微软收购动视暴雪 , 除了希望站上全球视频游戏的领奖台外 , 还希望能借此网罗合适的人才和平台 , 以在与元宇宙相关的开发中处于领先地位 。
芯片制造商英伟达也开始涉足元宇宙 , 并推出“全宇宙”概念 。 “全宇宙”旨在将图形、人工智能、模拟和可扩展计算整合到一个平台上 , 成为连接虚拟世界的基础 。 通过“全宇宙” , 艺术家、设计师和创作者可使用其设计应用程序 , 用笔记本电脑或工作站创建3D资产和场景 。 比如 , 宝马公司正在内部推进“全宇宙”平台的使用 , 以协调全球31座工厂的生产 。 有鉴于此 , 英伟达公司对熟练的“全宇宙”工程师的需求加剧 。
多领域投资
多路人马开始杀入元宇宙领域 , 收购案此起彼伏 。 此前 , 美国游戏开发商Take-Two以127亿美元收购Zynga , 对游戏行业而言 , 堪称“史上最贵” 。 2021年 , 游戏行业的收购总额达到了创纪录的1170亿美元 。
机构投资者和散户投资者也在加大对元宇宙领域的投资 。 2021年11月底 , 软银公司宣布 , 向韩国元宇宙虚拟社交平台Zepeto投资1.5亿美元 , 该平台是亚洲最热的元宇宙社交平台之一 , 日活跃用户大约200万 。 此外 , 一些以投资元宇宙为主的基金也开始面世 , 并显示出较强的吸金能力 。
很多人还看好元宇宙房地产市场的投资价值 。 数字房地产公司元宇宙集团正在对网络世界中的土地进行投资 。 Decentraland和Sandbox等数字世界已允许虚拟开发商建造和出租数字商场 。 2022年 , 将有更多人争夺元宇宙内的“优质地段” , 尽管许多人对数字房地产的波动持谨慎态度 。
突破创新体验的界限
当公司有人才和资金来定义和开发一个“没有边界的世界”时 , 想象力可以肆无忌惮地发挥 , 因为开拓者们创造了新体验 , 而正是这些创新体验将构成丰富多彩的元宇宙 。
未来的工作将被新的元宇宙体验重新定义 。 除了英伟达的“全宇宙” , Meta的地平线工作室和微软的Mesh还希望人们能在虚拟世界中更好地工作 , 通过混合现实应用程序实现跨设备的远程协作 。 比尔·盖茨预测 , 虚拟会议将在3年内转移到元宇宙内 , 工作人员将越来越依赖于使用VR耳机和头像 , 而人们对正式工作场所的需求会进一步减少 。