社交|“啫喱”超越微信登顶:首款“元宇宙社交App”会昙花一现吗?( 三 )


因此 , 啫喱正是瞄准了熟人社交这一切入口 , 让用户能够在小圈子里更加放肆地成为自己 。 一切基于次世代的自我身份认同 , 相较于现实生活 , 人们在社交软件中的“自我呈现”更加从容自在 , 在这里 , 所有互动符号都有了自己的替代物 。 在“捏脸”系统中 , 这种互动符号就是 , 充满自我创造、自我重塑及对完美定义的捏脸塑造+合影诠释 , 玩家可以用多变的美型系统 , 来呈现自己所期望的模样 。
而在科技的加持下 , 这些需求被打磨得更加精致与细化 。 Zepeto推出了Zepeto Studio进一步发力UGC , 支持创作者建模制作虚拟商品 , 降低用户设计门槛 , 并将上线类似Roblox的游戏制作功能 。 QQ秀摇身一变成为超级QQ秀 , 加入了应用于《堡垒之夜》等游戏中的虚幻4引擎 。
潮流社交产品主要以富有科技感的新奇体验为切口 , 用潮流元素撬动年轻人的喜好 。 因此 , 无论借助怎样的科技与浪潮 , 做潮流社交产品 , 始终离不开年轻人对于自我认知的刚需 , 元宇宙能够带来的是颠覆性的崭新体验和充满想象力的可能性 。 目前看来 , 需要把想象力交给时间 。