显卡|主流显卡价格回归——华擎AMD Radeon RX 6500 XT( 三 )


虽说TDP仅为107W的RX 6500 XT在测试中的功率也不高 , 但华擎依旧提供了1x8PIN的电源接口 , 且最大支持400W功率 , 可以看出华擎在显卡设计上是相当厚道的 。
横向比较 , 帮你做出升级决策
这次测试的麻烦之处在于 , 我并不想做一个Radeon RX 6500 XT的单纯测试 , 刚才已经说过 , 眼下有大量的老显卡用户有换代需求 , 我更想向大家展示它的真实性能和横向比较成绩 , 所以引入了刚才提及在Steam上保有量排在前面的GTX1060、GTX1650 , 以及高于RX6500XT定位的RX6600 , 其实不论从首发价还是市场价格来看 , RX6600的价格几乎都是RX6500XT , 它在评测中和游戏中是否也有倍增的性能 , 接下来的评测或许就能给各位玩家提供一定的参考 。
测试平台:
CPU:AMD Ryzen7 5800
主板:ROG STRIX X570-E GAMING WIFI II
内存:DDR4 3600 32GB双通道
硬盘:西数SN850
【显卡|主流显卡价格回归——华擎AMD Radeon RX 6500 XT】电源:ROG TUF Gaming突击手750W
显卡参数:


从3Dmark的GPU基准测试成绩来看 , 华擎这款RX 6500 XT比GTX1060约有1.7~2.2倍的性能提升;相对GTX1650也有1.5倍左右的性能提升 。 而RX6600与RX 6500 XT之间 , 也是约1.5倍的差距 , 在入门级用户看来 , 在价格差一倍的情况 , 性能提升50%的RX6600 , 或许真的不如RX 6500 XT有性价比 。

在游戏测试中 , 我不仅选择了《英雄联盟》《绝地求生》这样的主流游戏 , 也选择很多流行的3A大作 , 诸如《极限竞速:地平线5》《孤岛惊魂6》都是发布不久的新作 。 测试的结果其实还是让我非常惊喜的 , 可以看到 , 大部分3A大作都拥有60fps以上的流畅表现 , 极个别特别吃资源的也在可玩的帧数范围内 。 比起GTX1060 , RX 6500 XT依旧有最高2倍的性能上的超越;而跟GTX1650相比 , 同样也有最高1.5倍的性能提升 。 不仅如此 , RX 6500 XT还支持光追 , 画面无疑比前两者更加出色 。

在测试游戏中 , 我选择了两款支持FSR(FidelityFX Super Resolution ,“超级分辨率锐画技术”)的游戏 , 可以看到这两款游戏都在50fps左右 , 通过FSR的加持 , 游戏帧率均得到了明显的提升 , 特别是较新的《孤岛惊魂6》 , 针对FSR的优化是做得比较好的 , 帧率提升了1.5倍 。 不仅如此 , 其实AMD还刚刚发布了一项类似于FSR的技术——RSR(Radeon Super Resolution) , 它的原理由FSR类似 , 而且还是需要游戏提供商提前支持 , 兼容性是更好的 。 这两个软件都是提升入门级显卡流畅度的利器 。

我们在测试时将光追开到最高、FSR也开的高画质 , 想看看光追功能的极限 , 不过这样的设置实际上对《孤岛惊魂6》其实还是过于苛刻了 , 即使开启了FSR , 也还是达不到流畅的程度 , 在玩游戏时完全可以不必像评测一样极致 , 光追质量中等即可 。 正因如此 , 我不得不给自己加码 , 引入了另一款同时支持光追和FSR的游戏《神秘岛》 , 像这样非重载游戏 , 即使在高质量光追下 , FSR开启也能跑到70fps以上 。

在Furmark烤机过程中 , 华擎的AMD Radeon RX 6500 XT Phantom Gaming D 4GB OC的满载温度仅有56℃(烤机30分钟 , 室温8℃) , 这是非常优秀的表现了 , 实事上 , 它的显卡功率并不是最低的 , 而且平台总功率也是排名第二 , 也能验证它在散热设计上堆料的成果 。 总体来看这一代的RX 6500 XT , 虽然提升了核心频率 , 但设计功率却未提升太多 , 设计上还是非常成功的 。
EF点评
这次评测 , 我们从Radeon RX 6500 XT的特性和构架谈起 , 进一步解读了华擎的这块AMD Radeon RX 6500 XT Phantom Gaming D 4GB OC优秀的散热和电源管理设计 , 并在评测中引入了两块Steam上保有量排名第一和第三的显卡作为横向评测参照 , 帮助升级用户作纵向比较 。 总体来看 ,Radeon RX 6500 XT的性能提升将不少3A大作纳入到性能覆盖范围中来 , 在1080p的基础上均能满足流畅运行 , 这样的定位点是找得非常好的 , 这样的设定不论对于升级用户还是增量用户来说 , 都是非常看重的需求指标 。