腾讯推出超级QQ秀,引领线上虚拟社交新时代( 二 )


腾讯推出超级QQ秀,引领线上虚拟社交新时代
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微软HoloLens2眼镜
来到超级QQ秀里 , 在本次升级后 , 这个产品里新加入了可以由用户自行定制的小窝系统和可以走动聊天的室外场景 。
可以邀请其他用户来访问虚拟小窝是不同于虚拟形象的另一种用户形象表达 。 小窝与公共广场的活动场景 , 为了QQ带来了传统线上社交模式所缺乏的临场感觉 。
就像在家看电影和去电影院看电影的感觉千差万别那样 , 临场感是人类社交活动中不过或缺的一部分元素 。 场景化让超级QQ秀里的社交有了更多想象的空间 。
腾讯推出超级QQ秀,引领线上虚拟社交新时代
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像家里来个朋友、去海滨广场走走这种活动直观的模拟了真实社会行为的属性 , 通过拟真的线上空间让用户能在这片天地里自如的实现创作和互动 。
这种把重体验的场景搬至线上也是当下的趋势之一 , 以国外的社交应用VRchat为例 , 在去年就有音乐组织与官方合作在应用中举行了线上的音乐活动 , 后来这个活动太受欢迎 , 已经发展了VRchat中的定期举行的固定活动 。
无论是当下世代的社交风向 , 还是因后疫情时代所诞生出的新社交需求 , 更加具有临场感的场景化社交显然已经变成了当下网络用户都在追逐的趋势 。
腾讯推出超级QQ秀,引领线上虚拟社交新时代
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从超级QQ秀小窝与公共广场这一步新棋里 , 能看到的不仅是更加全面的展示 , 还有传统线上社交平台朝新高度社交体验转变的态势 。
三、深度参与的沉浸感
小说《皮格马利翁的眼镜》有这样一段对沉浸式体验的描述:感觉进入到电影当中 , “能够看到、听到、尝到、闻到和触到各种东西 。 你就在故事当中 , 能跟故事中的人物交流 。 你就是这个故事的主角 。
这篇1935年的科幻小说在那时给出了一则关于沉浸感的关键定义:用数字模拟真实 , 在数字中感受到现实 。
在超级QQ秀中关于社交的沉浸能有着很明显的感受 。
上文提到的朋友来访、小窝打造以及这个产品里即将上线的可邀请好友的娱乐互动等是这个产品里沉浸式社交最直观的体现 。
腾讯推出超级QQ秀,引领线上虚拟社交新时代
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如果说场景化的社交体现的是更强的参与感 , 那么各项拟真化的事物带来的就是更强的沉浸感 。
线上社交作为现实世界里社交的另一种形式 , 也会需要活动来为大家制造话题 。 在现实里 , 朋友聚会时很多人会选择看场电影、做点游戏来炒热气氛 。
到了超级QQ秀里 , 用户则可以通过点评朋友小窝里的装饰 , 一起用代表自己形象的小人做点超级QQ秀内的娱乐活动来进行破冰 。
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场景的存在为超级QQ秀带来了物理的空间 , 而这些互动和轻娱乐的内容则帮助用户进行精神的连结 。
这样一来 , 超级QQ秀都所能带来了增强社交体验就形成了一套完整的生态 。 先是创造代表自己形象的小人 , 再来是一处可以由自己布置的个人空间 , 这两个完全展现用户形象的功能过后 , 室外场景给超级QQ秀增补了更多的临场感 , 最后再以互动和破冰活动补充了社交活动 。
最终用户在超级QQ秀中体验到的 , 是完整的线上社交沉浸感 。
四、现实的延申
北京EM3(意链科技)CEOEugene曾在采访中表示 , “当技术可以准确地再现我们面对面交流的感受时 , 用户自然会更多地选择通过线上进行社交” 。