【裁员|只属于AR硬件的新系统曝光,苹果想提前占坑“收租”】
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在苹果尚未发布的产品中 , 最让人期待的莫过于苹果汽车和AR/VR设备 , 一定程度上代表着苹果未来的发展方向 。 而与苹果跨界造车曾传出的许多负面消息不同 , 市面上关于苹果AR/VR设备的市场风向明显更稳一些 , 毕竟AR/VR设备可以应用部分iPhone和Mac的技术 。
前几天 , 有眼尖的开发者发现 , 在App Store的上传日志和GitHub的开源代码中存在许多“realityOS”字样的引用 。 从系统命名方式来看 , reality即现实、真实的意思 , 正契合VR(虚拟现实)、MR(混合现实)和AR(增强现实)等设备的系统命名方式 。
realityOS字样的出现 , 可推测其可能就是苹果AR/VR设备的操作系统 。 根据多家外媒曝光的消息显示 , 苹果AR眼镜最早将会在今年正式问世 , 而realityOS大概率会伴随着新硬件一同发布 。
realityOS要来了?早在三四年前 , 彭博社曾报道一款名为“rOS”的苹果新系统 , 当时许多网友并不明白该系统的具体用途 , 以及英文字母“r”的内在含义 , 现在来看r即指reality的简写 。 这也从侧面说明了苹果早早就在为开发AR/VR设备的系统做打算 。
苹果的用意并不难理解 。 在苹果的产品体系中 , 具有一定重要意义的智能设备都会为其开发单独的操作系统 。 以iOS和iPadOS为例 , 原本iPad也使用iOS , 但因为设备的硬件设计和使用场景的不同 , 苹果需要对iPad进行单独优化 , 最后也就独立出来了专门的iPadOS , 尽管两款系统目前仍是“同宗同源”的关系 。
不过值得关注的是 , 对于苹果来说AR/VR设备属于新的发展领域 , realityOS大概率不会像iPadOS一样基于iOS进行修改 , 而是一款全新开发的操作系统 。
首先在系统层面 。 AR/VR设备不同于手机和平板 , 在系统的使用上不必非得用触摸的交互方式 , 可以是眼部追踪、悬空手势或是借助手部控制传感器完成更多精准的操作 。 交互体系的不同使realityOS要使用新的UI设计 , 系统界面可能会趋于3D化而非是传统的二维平面系统 。
其次是软件层面 , 开发商在为iPad适配软件时主要是调整UI布局 , 以提升软件在大屏设备上的界面利用率 。 在AR/VR体系下就不同了 , 软件开发商既需要根据新的系统显示界面调整软件的显示比例 , 以提升用户的使用沉浸感 , 又需要根据可能存在的不同交互方式做优化 , 像是在AR眼镜上就要考虑软件UI与周围环境的适配度 , 更重视界面的“留白” , 避免用户在边走边用时界面过度遮挡走路的视线 。
另一值得一提的是苹果软硬件生态体系的“传承”问题 。 在2017年的WWDC开发者大会上 , 苹果推出自己的AR工具ARKit , 主要适用于iPhone和iPad 。 不过苹果一直较喜欢提前布局新技术 , 在iPhone和iPad的带动下ARKit应用下载量已突破千万 , 未来ARKit生态体系完全可应用到苹果AR眼镜上 。
而在硬件方面 , LiDAR所具备的测距和建模功能也可以应用到AR眼镜上 , 使其拥有许多同类型产品所不具备的深度信息感知能力 。
此前 , 库克曾表示AR会是苹果未来发展的“节点” , 或许未来取代iPhone的不会是下一代iPhone , 而是使用更便利、更无感的苹果AR眼镜 。 所谓硬件配置是基础 , 系统才是产品的灵魂所在 , 苹果提前布局realityOS , 不仅是要赋予苹果AR眼镜独特的市场竞争力 , 更是想提前抢占AR/VR设备的软件市场、笼络更多第三方开发者 。
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