本文转自:新华日报作为“初代虚拟社交鼻祖”|超级QQ秀升级,再也不用担心“撞脸”的尴尬

本文转自:新华日报
作为“初代虚拟社交鼻祖” , QQ秀终于迎来史诗级大更新 。
最近 , QQ在春节期间测试了新产品“超级QQ秀” , 一款靠虚幻引擎4驱动的3D升级版QQ秀 。
不得不说 , 其优秀的3D美术表现和沉浸式的社交互动玩法 , 让人想不关注都难 。
正如当年QQ秀的成功 , 离不开用户对自我表达的渴望 , 以及在现实中难以做到的事情都能在虚拟世界上实现 。
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更精致细化的虚拟形象让虚拟社交更有代入感
超级QQ秀在虚拟形象创建上 , 不仅强调独一无二、展示方式从单一趋向全面 , 更是从“展示自我”到展示“我们的关系” 。
其中 , 我最欣喜的就是看到人物更新 。
在形象建立上的“高度定制化性”:用户可以选择一个初始形象进行自由地缩放拉伸等捏脸调整 , 尽可能避免「撞脸」尴尬 。 甚至 , 还可以选择用AI自由捏脸 , 再加以辅助调节 , 扩展出更高的自由度 。
本文转自:新华日报作为“初代虚拟社交鼻祖”|超级QQ秀升级,再也不用担心“撞脸”的尴尬】比如 , 形象的正面以及侧脸 , 有50+个调节点 , 从眉毛、脸型、眼睛到嘴巴 , 每个细节都有足够的细节调节点以支撑「捏脸」的个性化 , 规避了「正面侧面」不统一的外观桎梏 , 相较于其他仅能以正面为核心的「捏脸」产品 , 拥有更高的可操作性 。 在用户虚拟形象的成品上 , 也会更加精细化和个性化 。
另外 , 外观配饰上选择更是丰富 , 不断更新的发型和服装等 , 都让用户可以在这个次元紧跟时下潮流 , 装扮出理想的自我形象 。
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这也是QQ秀一贯以来的做法——让用户可以在个人形象上发挥最大的创造性 。 所以当年我们才能看到QQ秀上孕育出的“非主流”审美 , 甚至打破次元壁 , 从虚拟审美到现实潮流 。
跟以往静态展示不同的是 , 本次多了“舞蹈直拍”式的视频化展示 , 在这种沉浸式的自我展示中 , 身份信息传达更加有效和真实 , 也进一步放大用户的自我炫耀感 。
同时 , 还可以约好友一起拍摄视频 , 让展示也成为社交触点 , 展示“好友关系”的新玩法 。
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有意思的是 , 超级QQ秀还能做到比如“生气”和“吃惊”等表情和情绪上的更多变化和表达——这是目前类似产品中较少考虑到及实现的 。
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有一说一 , 虚拟形象是虚拟社交的大前提 , 也会是自主个性化表达的大前提 。 更精致细化的虚拟形象无疑能让虚拟社交更有代入感 , 也让用户的自我表达更可知可感 。
此外 , 本次超级QQ秀还对社交场景玩法进行了更新 。
比如小窝 , 也可以说是3D版QQ空间 , 用户可以通过去不同的家具商店购物 , 打造自己的专属空间 。
还有类一个音乐属性的社交场景——滨海音乐广场 。 来自天南海北的用户可以在同一个赛博空间聚会、听音乐 , 并实现即时交流 。
从QQ秀到超级QQ秀的升级 , 可以说是从“我”到“更好的我和我们”的转变 , 这波升级 , 还有谁能不爱呢?