文/陈根
近日微软CEO Satya Nadella在接受采访时表示:元宇宙本质上就是游戏 , 它能够将人物、地点、事物放入物理引擎中 , 然后相互关联 。
严格意义上 , 微软CEO Satya Nadella关于元宇宙本质论的观点并不正确 , 尽管元宇宙的业态中会有各种各样的游戏存在与出现 , 但这不能定义元宇宙的本质是游戏 , 游戏可以说只是占据真正元宇宙世界中非常小的部分 。
如果要定义元宇宙的本质 , 元宇宙的本质
不论是虚拟世界与现实物理世界之间的交互 , 或是人与人之间的交互 , 或是人与物之间的交互 , 或是虚拟现实之间的交互 , 或是虚拟与虚拟之间的交互等 。 总之 , 当虚拟与现实世界之间借助于一系列的前沿技术构建了互联、互通之后 , 那么剩下的就是通过互动产生价值 。
互联、互通、互动这三个要素非常重要 , 是元宇宙的关键呈现方式 。 但互联、互通都是基于技术完成 , 而基于价值这些技术的本身并不能无限放大 。 就如同当前的PC制造商一样 , 他们制造了今天的PC硬件 , 但最终真正实现价值再放大的则是各种软件与应用 。
同样 , 要构建元宇宙的基础则是基于强大的一系列前沿技术 , 从而构建出一个互联、互通的虚拟与现实的业态 。 但真正能衍生与放大价值的则在于互动环节 , 也就是借助于各种应用产生的各种互动 , 互动的依赖性越大越强 , 其相应的商业价值也就越大 。
而当前备受关注的VR、AR、XR、MR等一系列的R技术 , 其本质上也是在解决交互的问题 , 不论呈现的是交互 , 或是呈现之后的互动交互 。 这种虚拟现实的技术要想真正走向广泛的应用 , 核心所要关注与解决的就是交互的便捷、真实、舒适 。
因此 , 在元宇宙热潮的当下 , 各种相关的产业链技术都应该备受关注 , 并协同突破才能推进元宇宙时代的真正到来 , 才能真正构建出未来的元宇宙 。 但在这个过程中 , 也就是我所谈到的 , 元宇宙的本质是交互 , 那么这种交互技术就显
【Java|陈根:微软CEO发表元宇宙本质论,不全对】不论是虚拟与现实之间的交互 , 或是虚拟与虚拟之间的交互 , 核心都是基于互联、互通之后的交互技术 。 而微软CEO Satya Nadella所谈的游戏 , 在元宇宙的大交互中 , 其实只是很小的一部分应用 , 即不是本质也不是全部 。
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