meta|只见ChatGPT新人笑,不见Meta亏百亿旧人哭

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全面押注元宇宙市场的Meta , 现在怎样了?近日 , Meta发布了上一财年的Q4财报 。 据财报显示 , 负责VR等项目的现实实验室事业部Q4运营亏损高达42.8亿美元 , 该事业部的Q1/2/3亏损分别为29.6亿、28亿、36.7亿美元 , 加上Q4的亏损 , 财年亏损已经高达137.1亿美元 。



图源:Meta
受现实实验室事业部的亏损拖累 , Meta的2022年营收较2021年降低1% , 为1166亿美元 , 作为对比 , 2021年对比2020年的营收增长高达37% 。 当然 , Meta的营收下降不能完全归咎于现实实验室事业部 , Tik Tok的冲击、苹果广告政策的修订都有着不小的影响 。
即使如此 , Meta 2022Q4财报发布后 , 几乎所有投资者都将矛头指向元宇宙项目 , 认为整个元宇宙项目所带来的收益远不能支撑Meta如此规模的投入 。 投资者认为 , 如此高额的投入 , 应该带来更多的产出和影响 , 而不是更贵的VR设备与无人使用的Meta元宇宙软件 。
从现在的发展形势来看 , Meta正在经历最艰难的一个时期 , Meta的元宇宙之梦 , 难道就要梦断2023了?
Meta梦断2022?对于Meta来说 , 2022年可以说是其成立以来最艰难的一年 , 不仅巨额投入的元宇宙项目没有值得一说的进展 , 主要营收业务还遭到多方面的打击 。 面对股东的质疑和市场的不看好 , 扎克伯格也承受着巨大的压力 , 在11月宣布裁员消息的视频会议上 , 能够明显看出与两年前相比要憔悴了不少 。
自从做出决定将Facebook更名为Meta , 投入大量资源开发元宇宙市场后 , 扎克伯格就一直饱受争议 , 从股东到公司内部员工都表达过自己的疑惑和不解 。 大多数人的观点是元宇宙项目不应该“喧宾夺主” , 而且无上限地投入资金和人力 , 应该更谨慎地推动项目进展 。

图源:Meta
从Meta的元宇宙项目进展来看 , 这个观点似乎是正确的 , 在持续大力度投入近两年后 , Meta的现实实验室事业部营收近21.6亿美元 。 虽然这个数字高于分析师此前预估的7.15亿美元 , 但是从Meta的总营收来看 , 投入超10%公司总营收的事业部 , 收入却仅占Meta总营收不到2% 。
而且 , Meta在过去一年里力图打造的元宇宙生态基本没有可以拿出手的成果 , 现实实验室事业部的主要营收依然依靠售卖VR头显等设备 。 问题在于 , Meta的Quest 2头显据外界估算 , 其硬件成本甚至高于售价 , 简单来说每卖一台Quest 2 , Meta都会为此支付额外费用 。
Meta最初的构想 , 是通过低价售卖Quest 2来抢占VR头显市场 , 同时降低入门门口 , 培养成熟的用户社群 。 不得不说 , Quest 2的低价高性能确实使其成为全球最畅销的VR头显 , 高速增长的VR设备数量也带动了VR应用行业的发展 , 作为一个VR设备用户 , 我无法否认这一点 。

图源:Meta
但是 , 依靠亏损来抢占市场并不是长久之计 , 想要建立可循环的运营 , 必须在服务层面取得突破 。 以索尼的PS主机为例 , PS4、PS3等产品在初期都是以低于硬件成本的价格销售 , 直到发售数年后才能勉强达到成本平衡的状态 。
索尼用低价销售的手段占领市场后 , 可以通过游戏售卖、会员服务等软件服务来达成盈利 。 而且 , 考虑到PS主机的产品寿命周期在5—7年 , 发售初期的硬件亏损就更是显得不值一提 。